Hier, plusieurs publications en ligne
Expliquons-nous : les évaluateurs travaillent généralement avec des copies commerciales de jeux fournies par l'éditeur. Ils peuvent être numériques ou physiques, mais ces copies sont absolument identiques à celles que vous achèteriez en magasin. Parfois, les éditeurs envoient des versions très précoces de projets qui s'exécutent uniquement sur des consoles de développement (devkits) - mais de nos jours, c'est rare. Pour faire simple, les critiques lisent généralement la même copie que tout le monde, juste une semaine ou deux plus tôt.
Dans le cas de Borderlands 3, qui sort ce vendredi sur PC et consoles, 2K Games n'a pas envoyé de codes, mais a distribué aux journalistes des comptes spéciaux Epic Games Store avec les premières versions du projet. Selon Kotaku, le portail n’a jamais rencontré cela auparavant.
"2K Games et Gearbox n'ont pas envoyé le code pour Borderlands 3",
En conséquence, Kucera et ses collègues ont rencontré plusieurs problèmes techniques graves, notamment des crashs aléatoires et la perte de six heures de progression.
Le portail Kotaku a contacté un représentant de 2K Games. Il a évoqué un problème de sécurité et a déclaré que le reste des médias recevrait le code de Borderlands 3 la veille de la sortie, le 12 septembre. Peut-être que la prudence de 2K Games et de sa société mère Take-Two Interactive est due à
Borderlands 3 sortira sur PC (Epic Games Store), PlayStation 4 et Xbox One le 13 septembre.
Source: 3dnews.ru