L'un des créateurs de Dishonored a ouvert un nouveau studio. Son premier jeu sera annoncé aux Game Awards 2019

Cette semaine, il a été annoncé que l'ancienne réalisatrice de la série Uncharted, Amy Hennig, ouvre propre studio pour créer des projets expérimentaux. Des projets similaires bientôt объявил Autre vétéran de l'industrie du jeu vidéo, Raphaël Colantonio, co-fondateur du studio Arkane qui a créé Dishonored, qu'il a dirigé pendant dix-huit ans. Le premier projet de son nouveau studio, WolfEye, qu'il dirigera aux côtés de l'ancien producteur exécutif d'Arkane Julien Roby, sera dévoilé le 13 décembre lors des Game Awards 2019.

L'un des créateurs de Dishonored a ouvert un nouveau studio. Son premier jeu sera annoncé aux Game Awards 2019

Colantonio est devenu directeur créatif et président, et Roby est devenu PDG et producteur exécutif du nouveau studio. En développement du premier projet aider Chris Avellone, co-créateur de Fallout et Planescape : Torment. Contrairement à Hennig, qui envisage de créer des jeux avec des graphismes avancés presque impossibles à distinguer des films, WolfEye prévoit de se concentrer sur le gameplay et les solutions artistiques, reléguant la technologie au second plan.

"Lorsque nous avons créé WolfEye, nous pensions vouloir revenir à des idées que nous aimions tous les deux, à la fois en tant que concepteurs et en tant que joueurs", a déclaré Roby dans une interview. GamesIndustry.biz. — Nous aimons les jeux qui répondent aux actions de l'utilisateur, dans lesquels l'utilisateur crée sa propre expérience de jeu. Il est difficile de réaliser des projets techniquement avancés : l'attention des développeurs se déplace du gameplay vers les aspects techniques, qui ne veulent finalement pas dire grand-chose. Nous devons éviter un tel scénario. »

"Je me suis retrouvé à penser que depuis deux ou trois générations, c'est comme si je jouais au même jeu", a déclaré Colantonio. — La seule différence réside dans des graphismes plus impressionnants, une résolution plus élevée et plus de shaders. Les jeux eux-mêmes ne changent pas grand-chose.

L'un des créateurs de Dishonored a ouvert un nouveau studio. Son premier jeu sera annoncé aux Game Awards 2019

WolfEye est constitué d'une petite équipe (moins de 20 personnes) travaillant à distance. Les managers estiment que les employés n’ont pas besoin d’être au bureau pour accomplir efficacement leurs tâches. « Les gens travaillent mieux lorsqu'ils sont satisfaits de leur vie », a noté Robey. « Si vous pouvez leur offrir un environnement dans lequel ils se sentent à l’aise pour travailler, ils pourront accomplir plus de travail en moins de temps. » Il n'est pas prévu d'augmenter les effectifs - une petite équipe, soulignent Colantonio et Roby, leur permet d'éviter les problèmes des grandes entreprises.

« [Dans une petite équipe] tout le monde est impliqué », explique Roby. « Quand il y a deux cents personnes dans une équipe, souvent les gens ne comprennent pas ce qu’ils font et pourquoi, ils n’ont pas le sentiment d’être impliqués dans le projet. » "Ce n'est pas parce qu'un studio est petit qu'il va créer de petits jeux", a ajouté Colantonio. "Nous pourrons faire de grands matchs en nous concentrant sur les aspects individuels."

L'un des créateurs de Dishonored a ouvert un nouveau studio. Son premier jeu sera annoncé aux Game Awards 2019

Les dirigeants ont noté qu'ils ne devraient pas s'attendre à un nouveau Dishonored de leur studio, mais les fans d'Arkane aimeront probablement leur premier projet. "Je veux que les nouveaux jeux impressionnent une nouvelle génération de joueurs de la même manière que les jeux m'ont impressionné autrefois", a déclaré Colantonio. — Je rencontre des gens qui parlent d'Arx Fatalis de la même manière que je parle d'Ultima. Ainsi fonctionne le monde : toutes les deux ou trois générations, l’art se répète. C'est pourquoi ce qui était populaire dans les années XNUMX l'est à nouveau aujourd'hui. Les enfants de cette époque ont grandi et réalisent désormais des films qui rappellent cette époque. Je fais la même chose. Je veux que mon jeu soit honnête et puisse toucher quelqu'un. Peu importe combien d’argent cela rapporte.

Colantonio a fondé Arkane en 1999. Il a été le concepteur principal des RPG d'action Arx Fatalis et Dark Messiah of Might and Magic, le Dishonored original (il l'a co-dirigé avec Harvey Smith, concepteur principal du premier Deus Ex), et Proie (2017). Auparavant, il a travaillé chez Electronic Arts et Infogrames. Designer de jeu à gauche Arkane en 2017, appeler La raison de mon départ était le désir de passer plus de temps avec mon fils et de décider de mes projets pour l'avenir.

Arkane maintenant fonctionne sur le jeu d'action Deathloop. Série déshonorée temporairement "gelé"».



Source: 3dnews.ru

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