Cette semaine, il a été annoncé que l'ancienne réalisatrice de la série Uncharted, Amy Hennig,
Colantonio est devenu directeur créatif et président, et Roby est devenu PDG et producteur exécutif du nouveau studio. En développement du premier projet
"Lorsque nous avons créé WolfEye, nous pensions vouloir revenir à des idées que nous aimions tous les deux, à la fois en tant que concepteurs et en tant que joueurs", a déclaré Roby dans une interview.
"Je me suis retrouvé à penser que depuis deux ou trois générations, c'est comme si je jouais au même jeu", a déclaré Colantonio. — La seule différence réside dans des graphismes plus impressionnants, une résolution plus élevée et plus de shaders. Les jeux eux-mêmes ne changent pas grand-chose.
WolfEye est constitué d'une petite équipe (moins de 20 personnes) travaillant à distance. Les managers estiment que les employés n’ont pas besoin d’être au bureau pour accomplir efficacement leurs tâches. « Les gens travaillent mieux lorsqu'ils sont satisfaits de leur vie », a noté Robey. « Si vous pouvez leur offrir un environnement dans lequel ils se sentent à l’aise pour travailler, ils pourront accomplir plus de travail en moins de temps. » Il n'est pas prévu d'augmenter les effectifs - une petite équipe, soulignent Colantonio et Roby, leur permet d'éviter les problèmes des grandes entreprises.
« [Dans une petite équipe] tout le monde est impliqué », explique Roby. « Quand il y a deux cents personnes dans une équipe, souvent les gens ne comprennent pas ce qu’ils font et pourquoi, ils n’ont pas le sentiment d’être impliqués dans le projet. » "Ce n'est pas parce qu'un studio est petit qu'il va créer de petits jeux", a ajouté Colantonio. "Nous pourrons faire de grands matchs en nous concentrant sur les aspects individuels."
Les dirigeants ont noté qu'ils ne devraient pas s'attendre à un nouveau Dishonored de leur studio, mais les fans d'Arkane aimeront probablement leur premier projet. "Je veux que les nouveaux jeux impressionnent une nouvelle génération de joueurs de la même manière que les jeux m'ont impressionné autrefois", a déclaré Colantonio. — Je rencontre des gens qui parlent d'Arx Fatalis de la même manière que je parle d'Ultima. Ainsi fonctionne le monde : toutes les deux ou trois générations, l’art se répète. C'est pourquoi ce qui était populaire dans les années XNUMX l'est à nouveau aujourd'hui. Les enfants de cette époque ont grandi et réalisent désormais des films qui rappellent cette époque. Je fais la même chose. Je veux que mon jeu soit honnête et puisse toucher quelqu'un. Peu importe combien d’argent cela rapporte.
Colantonio a fondé Arkane en 1999. Il a été le concepteur principal des RPG d'action Arx Fatalis et Dark Messiah of Might and Magic, le Dishonored original (il l'a co-dirigé avec Harvey Smith, concepteur principal du premier Deus Ex), et
Arkane maintenant
Source: 3dnews.ru