Les armées du monde entier organisent régulièrement des jeux de guerre, discutant lors de tables rondes des options pour l'émergence et le développement des conflits armés. Les scénarios de contre-attaque énergique et de frappes préventives, ainsi que leurs conséquences possibles, doivent être vérifiés au préalable. Cependant, le groupe de personnes impliquées est toujours limité, tout comme les ensembles de données entrantes pour une réponse immédiate. Pour les spécialistes des sciences sociales qui étudient les mécanismes de développement des conflits militaires dans la prise de décision de certains groupes de personnes, il serait souhaitable de collecter autant d'informations que possible sur la réaction à divers événements et le degré de volonté de faire pression sur ce très notoire « bouton rouge » pour lancer des missiles à tête nucléaire.
Bientôt, les scientifiques auront la possibilité de constituer une vaste base de données sur le comportement des personnes responsables du développement des conflits militaires. Cela se fera à l’aide d’une stratégie en ligne SIGNAL spécialement créée. Les fonds pour le développement ont été reçus sous la forme d'une subvention de la Carnegie Corporation. L'argent est attribué à des chercheurs de l'Université de Californie à Berkeley (UC Berkeley). aussi dans
L'étude devrait révéler les réactions des gens face à de nombreux facteurs aléatoires, tant économiques que militaires, y compris les relations interétatiques, l'accumulation de ressources et la disposition des fonds et des forces disponibles. Dans le même temps, les scientifiques sont curieux de savoir comment et qu’est-ce que les joueurs utiliseront exactement de leur arsenal militaire existant ? Avec quelle facilité et à quelle fréquence les joueurs utiliseront-ils des armes nucléaires ? Ce n'est pas rare dans les jeux de stratégie, mais pour la première fois, une approche scientifique avec la collecte d'informations approfondies sera appliquée à la question de l'échange de coups avec une arme aussi redoutable.
D'ailleurs, le jeu ne se limitera pas à étudier uniquement la question de l'utilisation des armes nucléaires. Le projet aura la capacité d'utiliser des armes conventionnelles et des cyberattaques. À l'avenir, pour étudier de nouveaux modèles de comportement lors du choix de la méthode actuelle d'influence sur l'ennemi, il est prévu d'introduire dans le jeu des drones, des lasers, l'IA et bien plus encore.
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