Le code publié reflète un instantané de l'état du système de développement d'Infocom au moment de la fermeture de cette société. Le code est destiné à l'étude des anciennes techniques de développement de jeux, à la discussion et à la recherche dans le domaine de l'histoire informatique (la licence du code n'est pas ouverte). Le développement du jeu a été réalisé sur un mainframe avec OS TOPS20, un compilateur a été utilisé pour l'assemblage RIEN. Le code est écrit en ZIL (Zork Implementation Language).