Cemu, l'émulateur Nintendo Wii U, est sorti

La version de l'émulateur Cemu 2.0 est introduite, ce qui vous permet d'exécuter sur des PC ordinaires des jeux et des applications créés pour la console de jeu Nintendo Wii U. La version se distingue par l'ouverture du code source du projet et le passage à un modèle de développement ouvert, ainsi que la prise en charge de la plate-forme Linux. Le code est écrit en C++ et est ouvert sous la licence libre MPL 2.0.

L'émulateur est en développement depuis 2014, mais était jusqu'à présent livré sous la forme d'une application Windows propriétaire. Récemment, le développement n'a été réalisé que par le fondateur du projet et absorbe tout son temps libre, ne laissant aucune possibilité de s'engager dans d'autres projets. L'auteur de Cemu espère que la transition vers un modèle de développement ouvert attirera de nouveaux développeurs et fera de Cemu un projet collaboratif. En parallèle, l'auteur n'arrête pas de travailler sur Cemu et compte bien continuer à le développer, mais sans y passer tout son temps.

Les versions prêtes sont préparées pour Windows et Ubuntu 20.04. Pour les autres distributions Linux, il est suggéré de construire le code vous-même. Le port Linux utilise wxWidgets sur GTK3. La bibliothèque SDL est utilisée pour interagir avec les périphériques d'entrée. Nécessite une carte graphique prenant en charge OpenGL 4.5 ou Vulkan 1.1. Il existe un support pour Wayland, mais les builds pour les environnements basés sur ce protocole n'ont pas été testés. Les plans mentionnent la création de packages universels au format AppImages et Flatpak.

Dans sa forme actuelle, l'émulateur a été testé pour exécuter 708 jeux écrits pour la Wii U. 499 jeux restent non testés. Le travail idéal est noté pour 13% des jeux testés. 39% des jeux auraient un support tolérable, avec des bugs mineurs liés aux graphismes et au son qui n'affectent pas le gameplay. 19 % des jeux sont lancés, mais le gameplay n'est pas complet en raison de problèmes plus graves. 14 % des jeux se lancent mais plantent pendant le jeu ou l'écran de démarrage. 16 % des jeux subissent des plantages ou des blocages lors du lancement.

L'émulation des contrôleurs de jeu DRC (GamePad), Pro Controller, Classic Controller et Wiimotes est prise en charge, ainsi que le contrôle du clavier et la connexion des contrôleurs de jeu existants via le port USB. La saisie tactile dans le GamePad peut être simulée par un clic gauche de la souris, et la fonctionnalité du gyroscope peut être contrôlée avec le bouton droit de la souris.

Source: opennet.ru

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