Histoire des logiciels éducatifs : les premiers ordinateurs personnels, jeux et logiciels éducatifs pour étudiants
La dernière fois, nous avons expliqué comment les tentatives d'automatisation du processus d'apprentissage ont conduit à l'apparition dans les années 60 du système PLATO, qui était alors très avancé. De nombreuses formations ont été élaborées pour elle dans des matières variées. Cependant, PLATO présentait un inconvénient : seuls les étudiants universitaires disposant de terminaux spéciaux avaient accès au matériel de formation. La situation a changé avec l'avènement des ordinateurs personnels. […]