Pillars of Eternity 3 est incertain en raison de la faiblesse des ventes de Deadfire. Les auteurs ne connaissent pas la raison de l'échec

Sorti en mai dernier Pillars of Eternity II: Deadfire concédé par les ventes jeu original. Récemment, Josh Sawyer, directeur du design d'Obsidian Entertainment, s'est exprimé sur son blog dans tumblr, que les développeurs n'ont toujours pas compris les raisons de sa faible popularité et ont formulé certaines hypothèses. En outre, il a noté que pour cette raison, la troisième partie pourrait ne pas apparaître du tout et que si l'équipe commence néanmoins à la créer, le format du jeu devra être reconsidéré.

Pillars of Eternity 3 est incertain en raison de la faiblesse des ventes de Deadfire. Les auteurs ne connaissent pas la raison de l'échec

Près d'un an après la sortie, ventes des premiers Pillars of Eternity dépassé 700 mille exemplaires. Version PC de Deadfire pour les quatre premiers mois parvenu marque de 110 XNUMX unités - les journalistes ont qualifié ce résultat d'échec pur et simple, bien que les développeurs évitent de telles formulations. Sawyer n'a pas donné de réponse claire à la question d'un fan sur la sortie de Pillars of Eternity III. Ses ventes pourraient être encore plus faibles que dans le cas de Deadfire, les développeurs devront donc d'abord comprendre ce qu'ils ont fait de mal. Le prochain jeu sera probablement très différent des précédents.

Sawyer a plusieurs hypothèses. Peut-être que la première partie "satisfait complètement le besoin du public [de RPG traditionnels], et la seconde n'était tout simplement pas nécessaire". La raison réside peut-être dans des erreurs de marketing : il était nécessaire de créer une campagne publicitaire plus percutante. Le développeur n'exclut pas non plus que les joueurs n'aient vraiment pas aimé le jeu, mais ici aussi, tout n'est pas si simple : il a été testé ainsi que le premier (évaluation Deadfire pour PC sur Metacritic - 88 sur 100 points, juste un point de moins que l'original), peu de choses ont été écrites sur les lacunes.

Pillars of Eternity 3 est incertain en raison de la faiblesse des ventes de Deadfire. Les auteurs ne connaissent pas la raison de l'échec

Selon Sawyer, cela aurait été plus facile pour les créateurs si Deadfire avait été un « terrible échec ». Dans ce cas, ils seraient capables de comprendre quelles erreurs doivent être corrigées et ne les répéteraient pas dans la troisième partie. Désormais, les développeurs ne peuvent que deviner. L'exécutif soupçonne que le coupable pourrait être le système de combat en temps réel avec pause active, que les joueurs aiment moins que le tour par tour dans l'esprit de Divinité: Original Sin 2 - le jeu est très réussi. En même temps, d'autres RPG avec le même système - par exemple, Pathfinder: Kingmaker - ils achètent bien. Sawyer a exprimé plusieurs autres versions dans Twitter: Peut-être que les joueurs actuels ne sont pas trop intéressés par les suites directes, ou qu'ils n'ont pas aimé le style artistique de Deadfire (bien que le développeur lui-même l'aime plus que l'esthétique de la première partie). Il a également noté que le succès du premier jeu pourrait être associé à la première vague. Popularité sur Kickstarter (la suite a été financée bien plus tard et sur une plateforme différente - Fig). 


Pillars of Eternity 3 est incertain en raison de la faiblesse des ventes de Deadfire. Les auteurs ne connaissent pas la raison de l'échec

Pillars of Eternity 3 est incertain en raison de la faiblesse des ventes de Deadfire. Les auteurs ne connaissent pas la raison de l'échec

"Je suis sûr que quelqu'un qui lit ceci sait pourquoi Deadfire se vend moins bien que le premier jeu", a écrit Sawyer. "Je n'ai pas de réponse claire." Selon Selon notre critique Denis Shchennikov, les défauts de Deadfire concernent principalement les missions secondaires ennuyeuses, ainsi que le faible impact des actions du joueur sur l'environnement.

D'une manière ou d'une autre, le studio se porte très bien : l'année dernière, il entré fait partie de Xbox Game Studios et continuera probablement à réaliser des projets à gros budget. Début des ventes du nouveau jeu, Les mondes extérieurs, acquitté L'anticipation de Take-Two Interactive, donc une suite est presque inévitable.



Source: 3dnews.ru

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