Platinum Games : « Les deux parties sont responsables de l’annulation de Scalebound »

Il y a plus de deux ans, Microsoft Corporation annulé Scalebound, un jeu d'action de Platinum Games. Les fans du genre et les propriétaires de Xbox One ont été très contrariés par ce fait, car le jeu a été créé par Hideki Kamiya, scénariste et réalisateur de Bayonetta et Devil May Cry. Beaucoup ont blâmé Microsoft pour l'annulation, mais dans une récente interview, le PDG de Platinum Games, Atsushi Inaba, a expliqué que les deux parties étaient à blâmer.

Platinum Games : « Les deux parties sont responsables de l’annulation de Scalebound »

Selon Microsoft, la qualité Scalebound ne correspondait pas attendu, même si le jeu est en développement depuis plusieurs années. Les démonstrations n'ont vraiment pas impressionné les joueurs - animation du personnage principal n'était pas naturel et dur, et combattez avec un énorme boss ça avait l'air plus ennuyeux que grand. « Cela n'a pas été facile... Les deux parties ont échoué... nous n'avons pas fait tout ce que nous devions faire en tant que développeur. Regarder les fans se fâcher contre Microsoft pour l'avoir annulé n'a pas été facile pour nous. Parce que la réalité est que lorsqu'un jeu en développement échoue, c'est parce que les deux parties ont échoué », a déclaré Inaba. "Je pense qu'il y a des domaines dans lesquels nous pourrions faire mieux, et je suis sûr qu'il y a des domaines dans lesquels Microsoft, en tant que partenaire d'édition, aimerait faire mieux." Parce que personne ne veut que le match soit annulé."

Platinum Games : « Les deux parties sont responsables de l’annulation de Scalebound »

Le responsable de Platinum Games estime que Scalebound a enseigné au studio de nombreuses leçons douloureuses, mais cela l'a aidé à se développer. Malheureusement, Atsushi Inaba ne peut pas divulguer tous les détails du développement du projet, car il existe certaines règles, mais il insiste pour ne pas blâmer Microsoft pour l'annulation. "La vérité est que nous n'aimons pas que Microsoft subisse la colère des fans parce que le développement de jeux est difficile et que des leçons ont été apprises des deux côtés...", a déclaré Inaba. — Je ne dirais pas que notre expérience avec Scalebound nous a incités à déménager vers activités d'autoédition. Honnêtement, la réalité est que nous avons eu beaucoup de jeux annulés dans le passé – cela va de pair avec la création de jeux vidéo. » Pourquoi le patron du studio n'en parle que maintenant, et pas il y a deux ans, lorsque des centaines de milliers de joueurs ont pris les armes contre le détenteur de la plateforme Xbox, reste un mystère.

Platinum Games : « Les deux parties sont responsables de l’annulation de Scalebound »

Scalebound devait sortir sur PC et Xbox One en 2017.


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