La popularité du cloud gaming va croître six fois au cours des cinq prochaines années

Le cloud gaming promet de devenir une direction en croissance rapide dans le développement de l'industrie du jeu au cours des prochaines années. Comme il ressort des dernières prévisions de la société d'analyse IHS Markit, les dépenses totales des utilisateurs sur ce marché atteindront 2023 milliards de dollars d'ici 2,5, ce qui correspond à plus de six fois la croissance du chiffre d'affaires des fournisseurs de streaming de jeux en cloud au cours de la prochaine année. cinq ans.

La popularité du cloud gaming va croître six fois au cours des cinq prochaines années

Ces chiffres expliquent bien le regain d'intérêt pour le cloud gaming de la part des grandes entreprises technologiques que nous avons constaté tout au long de l'année. Ainsi, plus tôt cette année, Google a annoncé son intention de lancer prochainement sa plateforme de streaming de jeux. Stadia, et Sony et Microsoft ont annoncé une surprise Partenariat dans le domaine de la création de services cloud pour les jeux et le divertissement. De plus, n'oubliez pas les travaux en cours chez Microsoft sur le projet Xcloud, qui vous permettra de diffuser des jeux Xbox sur des appareils mobiles et un PC.

Le rapport IHS Markit classe les services de jeux en nuage en deux types principaux : les services qui donnent accès au contenu des jeux via un abonnement et les services qui permettent à l'utilisateur de louer de la capacité pour exécuter des jeux à partir de sa bibliothèque. Les analystes estiment que la plupart des grandes entreprises disposant de leur propre infrastructure cloud entreront d’une manière ou d’une autre sur le marché du streaming de contenu de jeu au cours des prochaines années. Ceci explique la forte croissance attendue dans ce domaine.

Cependant, il faut comprendre que l'émergence de nouveaux services cloud pour les joueurs n'entraînera pas de changements significatifs dans la structure des plateformes de jeux utilisées. Les analystes prévoient une croissance des revenus pouvant atteindre 2,5 milliards de dollars d'ici 2023, ce qui signifie que dans cinq ans, le cloud gaming représentera environ 2 % du marché des jeux. Et bien qu'il y ait des prédictions selon lesquelles des dizaines de millions de joueurs transfert depuis un PC Concernant l'utilisation des services de streaming et des décodeurs cloud connectés aux téléviseurs, les plateformes de jeux traditionnelles ne perdront certainement pas de leur pertinence.

La popularité du cloud gaming va croître six fois au cours des cinq prochaines années

Si nous parlons de l'état actuel du marché, il existe actuellement dans le monde 16 services de streaming de jeux avec une audience importante, dont les frais s'élevaient à 2018 millions de dollars en 387. Le plus populaire parmi les services est Sony PlayStation Now. , qui représentait 36% à la fin de l’année dernière. En deuxième position en termes de revenus se trouve le service cloud de Nintendo, développé conjointement avec la société taïwanaise Ubitus, qui permet de diffuser des jeux AAA populaires sur les consoles Nintendo Switch pour une somme modique.

Les services de streaming de jeux en cloud les plus courants se trouvent au Japon - ce pays représente jusqu'à 46 % du chiffre d'affaires du marché, ce qui est en grande partie dû à l'infrastructure Internet développée au Pays du Soleil Levant et aux faibles délais de réseau dus à la compacité géographique de la région. Parmi les pays où le cloud gaming est très populaire (principalement grâce à PlayStation Now), on note également les États-Unis et la France, occupant respectivement la deuxième et la troisième place.



Source: 3dnews.ru

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