Potentiel révélé : la Radeon RX Vega 64 est jusqu'à 20 % plus rapide que la GeForce RTX 2080 Ti dans World War Z

Malheureusement, AMD ne peut malheureusement pas se vanter de disposer de cartes vidéo capables de rivaliser sur un pied d'égalité avec les solutions phares de son concurrent. Mais c’est d’autant plus intéressant de regarder les moments où les « Rouges » parviennent à se distinguer. Par exemple, comme l'ont montré les tests des performances de la carte vidéo dans le nouveau jeu de tir World War Z, les solutions AMD sont capables de surpasser avec succès même la GeForce RTX 2080 Ti.

Potentiel révélé : la Radeon RX Vega 64 est jusqu'à 20 % plus rapide que la GeForce RTX 2080 Ti dans World War Z

World War Z de Saber Interactive est un jeu optimisé pour les cartes graphiques AMD, qui utilise également l'API Vulkan. Et comme vous le savez, cette API a beaucoup emprunté à Mantle, une API créée par AMD lui-même. Il n'est donc pas surprenant que les cartes graphiques Radeon fonctionnent bien dans ce nouveau jeu. Ici, je voudrais vous rappeler que dans le même Doom basé sur Vulkan, les cartes vidéo AMD ont également montré de bons résultats.

Potentiel révélé : la Radeon RX Vega 64 est jusqu'à 20 % plus rapide que la GeForce RTX 2080 Ti dans World War Z

Les tests des cartes vidéo dans World War Z ont été effectués par la ressource GameGPU. Le banc de test était basé sur un processeur Core i9-9900K overclocké à 5,2 GHz, ce qui élimine pratiquement l'influence du processeur sur les résultats. Et ils sont, en fait, tout simplement incroyables.

Potentiel révélé : la Radeon RX Vega 64 est jusqu'à 20 % plus rapide que la GeForce RTX 2080 Ti dans World War Z

Dans la résolution Full HD la plus populaire actuelle (1920 × 1080 pixels), les meilleures performances ont été affichées par la Radeon VII, la Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled (version avec système de refroidissement liquide standard) et la version standard de la Radeon RX Vega 64. La carte vidéo phare NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti n'occupe qu'à la quatrième place, perdant considérablement face à ses concurrents. Je tiens également à souligner que la Radeon RX Vega 56 a su surpasser les GeForce GTX 1080 Ti et RTX 2080.


Potentiel révélé : la Radeon RX Vega 64 est jusqu'à 20 % plus rapide que la GeForce RTX 2080 Ti dans World War Z

À une résolution Quad HD plus élevée (2560 1440 × 2080 64 pixels), la balance des forces dans la partie supérieure du diagramme est restée presque inchangée, mais la différence entre les cartes vidéo AMD et NVIDIA n'était plus si grande. En termes de fréquence d'images moyenne, la GeForce RTX XNUMX Ti était légèrement en avance sur la Radeon RX Vega XNUMX, mais perdait en termes de fréquence minimale.

Potentiel révélé : la Radeon RX Vega 64 est jusqu'à 20 % plus rapide que la GeForce RTX 2080 Ti dans World War Z

Enfin, en résolution 4K (3840 × 2160 pixels), le produit phare de NVIDIA a réussi à prendre la première place avec une marge de plusieurs FPS. Il convient également de noter que les cartes vidéo Radeon VII et Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled ont montré les mêmes résultats. Mais la populaire Radeon RX 580 est tombée au niveau de la GeForce GTX 1070 Ti.

En plus des résultats exceptionnels, il est important de noter que les cartes vidéo AMD sont nettement moins chères que les produits phares de NVIDIA. Par exemple, la Radeon RX Vega 64, qui a su surpasser la GeForce RTX 2080 Ti, coûte presque trois fois moins cher que la carte vidéo « verte ». La situation est similaire avec d'autres accélérateurs AMD et NVIDIA.

Potentiel révélé : la Radeon RX Vega 64 est jusqu'à 20 % plus rapide que la GeForce RTX 2080 Ti dans World War Z

Dans l’ensemble, il s’agit d’une excellente démo qui montre ce qu’une API de bas niveau correctement implémentée peut faire. Le seul regret est que cela arrive rarement dans le cas des cartes vidéo AMD. De plus, l'exemple de World War Z démontre que du point de vue des performances « nues », les cartes vidéo AMD sont tout à fait capables de rivaliser avec les solutions de leurs adversaires, mais elles sont gênées par le composant logiciel.



Source: 3dnews.ru

Ajouter un commentaire