L'aventure Chorus: An Adventure Musical de l'auteur de Mass Effect entend rafraîchir le genre des jeux d'histoire

Les studios australiens Summerfall nouvellement créés ont annoncé leur premier jeu, le « musical d'aventure » Chorus : An Adventure Musical.

L'aventure Chorus: An Adventure Musical de l'auteur de Mass Effect entend rafraîchir le genre des jeux d'histoire

Le studio de Melbourne a été annoncé en septembre, mais les co-fondateurs Liam Esler et David Gaider travaillent sur le concept du jeu depuis près de deux ans. S'adressant à GamesIndustry lors de l'International Games Week, ils ont déclaré que tout avait commencé lors de Game Connect Asia Pacific en 2017, où il y avait une admiration partagée pour les petits projets basés sur des histoires comme Gone Home et Piquet d'incendie, a suscité l’idée de travailler ensemble.

Gaider et Esler sont des développeurs expérimentés ; le premier a une longue carrière en tant que rédacteur principal chez BioWare, et le second est une figure influente sur la scène australienne du développement de jeux. Des projets comme Gone Home et Firewatch en ont impressionné beaucoup à leur époque, mais Gaider et Esler ont immédiatement réalisé que Summerfall Studios devrait faire plus pour se démarquer sur un marché encombré.

"La différenciation a été l'une des premières choses dont nous avons parlé", a déclaré Esler. Nous sommes tous les deux fans de jeux axés sur les personnages et la narration, mais le genre n'a pas très bien fonctionné ces dernières années. Un jour, des jeux comme Gone Home et Firewatch ont atteint leur apogée et se sont vendus à un rythme effréné - ils ont été incroyablement bien reçus - puis Life is Strange est sorti, et depuis lors, les sorties ont eu de moins en moins de succès. C'est parce que le genre du jeu narratif n'a pas vraiment changé. Il n’y avait aucune innovation ou développement susceptible d’intéresser le public.

L'aventure Chorus: An Adventure Musical de l'auteur de Mass Effect entend rafraîchir le genre des jeux d'histoire

Cette stagnation peut être due à la montée en puissance du terme « simulateur de marche », appliqué à des jeux comme Gone Home et Dear Esther. Il y a eu des dizaines, voire des centaines de projets de ce type ces dernières années, mais seuls quelques-uns d’entre eux sont intéressants. Esler et Gaider n'aiment pas cette description et, en tant que co-fondateurs d'un petit studio, ils reconnaissent également la nécessité d'apporter quelque chose de nouveau au genre.

"Nous avions besoin de quelque chose de différent d'un point de vue marketing", a ajouté Esler. « Les gens ont soif de quelque chose dont ils puissent parler – c’est merveilleux, dans le vrai sens du terme. » Vous pouvez le célébrer parce que c’est différent.

L'aventure Chorus: An Adventure Musical de l'auteur de Mass Effect entend rafraîchir le genre des jeux d'histoire

Le premier jeu du studio est Chorus : An Adventure Musical. Le nom du jeu indique directement ce qu’il proposera. Esler a déclaré que le concept est "construit autour de numéros musicaux interactifs, et le joueur peut décider où la chanson se ramifie et comment elle se déroule". Lui et Guider sont convaincus que cela ne s’est jamais produit auparavant dans les jeux vidéo. Les personnages de Chorus : An Adventure Musical communiquent entre eux ; Les choix de dialogue sont similaires à ceux utilisés dans Mass Effect, dont Gaider était le scénariste principal, proposant trois chemins distincts menant à des conséquences différentes.

"Si vous faites des choix agressifs [dans les dialogues], cela ajoute du tambour à la chanson et la rend plus rapide", a déclaré Gaider. « Lorsque nous avons eu l'idée, nous nous sommes posé des questions précises : « Comment pouvons-nous faire cela d'un point de vue fonctionnel ? Et comment pouvons-nous faire cela de manière créative ? » C'est là qu'intervient Austin Wintory. Nous avions besoin de quelqu'un qui comprenne la musique. »

Austin Wintory est l'un des compositeurs les plus célèbres du monde du jeu vidéo. Il a écrit la musique de Voyage, Abzu et John Wick Hex. Gaider et Esler ont tous deux compris que pour donner vie à la vision ambitieuse de Summerfall Studios, il faudrait les bonnes personnes dans les bons rôles.

En plus de Wintory, Summerfall Studios a embauché Troy Baker comme directeur vocal et Laura Bailey comme membre clé du casting de Chorus: An Adventure Musical. Ensemble, ils tenteront d'apporter quelque chose de nouveau au genre des jeux narratifs et de faire quelque chose que même BioWare n'a pas réussi à faire.

L'aventure Chorus: An Adventure Musical de l'auteur de Mass Effect entend rafraîchir le genre des jeux d'histoire

Summerfall Studios espère récolter 600 XNUMX $ pour Chorus: An Adventure Musical à plateforme de financement participatif Fig. À ce jour, les développeurs ont atteint 17 % de cet objectif, avec plus de 106 10 $ de dons. La campagne se terminera le 2019 novembre XNUMX. Actuellement, le jeu ne devrait sortir que sur PC.



Source: 3dnews.ru

Ajouter un commentaire