Dead Cells s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires. La deuxième plateforme la plus importante était la Nintendo Switch

Dead Cells, l'un des meilleurs jeux Metroidvania, est devenu platine. Son lead designer Sébastien Bénard a annoncé que ses ventes dépassaient le million d'exemplaires lors de l'événement Game Developers Conference 2019. Les développeurs du French Motion Twin ont également évoqué la répartition des ventes par plateforme et l'importance de la réussite du projet pour le studio.

Dead Cells s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires. La deuxième plateforme la plus importante était la Nintendo Switch

60% des exemplaires ont été vendus sur PC. Ce n'est pas surprenant : pendant les treize premiers mois (du 10 mai 2017 au 7 août 2018), le jeu n'était disponible sur Steam que via le programme d'accès anticipé. Il a été signalé précédemment qu'au cours de la première année, les ventes s'élevaient à environ 730 1.0 exemplaires et qu'au moment de la sortie de la version 850, elles dépassaient XNUMX XNUMX unités.

Il est intéressant de noter que le leader parmi les consoles était la Nintendo Switch, bien qu'elle soit apparue sur le système hybride en même temps que la sortie des versions pour PlayStation 4 et Xbox One. De plus, cette version se vend si rapidement que, comme le supposent les créateurs, elle dépassera un jour la version informatique. Dead Cells figurait dans la liste des dix jeux les plus vendus sur la plateforme Big N, publiée la semaine dernière. Auparavant, Destructoid avait noté que la version Switch était quatre fois plus vendue que la version PS4.

Dead Cells s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires. La deuxième plateforme la plus importante était la Nintendo Switch

Selon Steve Philby, directeur marketing du studio, le prix initial du jeu était assez élevé pour un projet indépendant. Les développeurs étaient convaincus que cela en valait la peine et comprenaient également que des réductions devraient être accordées au fil du temps. «Nous avons tout donné à Dead Cells», a-t-il déclaré. — Si vous l'aimez et souhaitez nous soutenir, achetez-le au prix fort. Cela nous permettra de continuer à créer des jeux. »

Benard a déclaré que Dead Cells était la "dernière chance" du studio - son succès commercial l'avait sauvé de la fermeture. Auparavant, Motion Twin était engagé dans de petits projets de shareware, notamment pour les appareils mobiles, et ses affaires n'étaient « pas très bonnes ». Roguelike est devenu le jeu le plus ambitieux jamais réalisé par les développeurs, et les ressources investies dans ce projet étaient justifiées.

Dead Cells s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires. La deuxième plateforme la plus importante était la Nintendo Switch

Dans le passé, les écrivains ont décrit Dead Cells comme un projet risqué, un « jeu de rêve » qui pourrait détruire le studio en cas d'échec. Ils voulaient créer « quelque chose de hardcore, d’ultra-niche, avec des graphismes pixel art » qui pourrait ne pas plaire au joueur grand public. Les créateurs ne se sont pas tournés vers les joueurs pour obtenir du financement et ont lancé le jeu en accès anticipé afin de recueillir le plus de retours possible, de peaufiner tous les systèmes de jeu et d'augmenter les chances de succès.

Dead Cells a reçu de nombreux prix, dont celui du « Meilleur jeu indépendant » aux Golden Joystick Awards et de la « Meilleure action » aux Game Awards. Sa note Metacritic moyenne est de 87 à 91 sur 100, selon la plateforme. 

Au cours de son accès anticipé, Dead Cells a beaucoup changé – cela s'applique non seulement au contenu et aux mécanismes, mais également à l'équilibre du jeu. Les développeurs continuent de le prendre en charge avec des mises à jour. Le 28 mars, la version informatique recevra l'extension Rise of the Giants avec un nouveau lieu, des ennemis, des armes, des costumes et d'autres contenus. Il apparaîtra sur les consoles plus tard, mais cela arrivera également au printemps.




Source: 3dnews.ru

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