Le projet KDE fixe des objectifs de développement pour les deux prochaines années

Les développeurs du projet KDE ont commencé à voter pour sélectionner les objectifs qui recevront une attention accrue lors du développement au cours des 2 prochaines années. Sur la base d'un vote de la communauté, trois objectifs majeurs seront sélectionnés parmi 10 options proposées et annoncés lors de l'Akademy 2024, prévue du 7 au 12 septembre. Les objectifs précédents avaient été fixés en 2022 et portaient sur l'accessibilité pour toutes les catégories d'utilisateurs, le développement d'applications prenant en compte l'impact sur l'environnement et la systématisation des processus internes.

Objectifs proposés au vote :

  • Extension des outils de contrôle et d'automatisation, intégration des applications KDE Plasma et KDE avec l'écosystème de la maison intelligente.
  • Améliorer l’organisation des processus de travail, des flux de données et de la gestion.
  • Formalisation et accélération des processus de recrutement de nouveaux participants au projet.
  • Implémentation de la fonction Text Snippet Expansion pour insérer rapidement des fragments de texte et des modèles prédéfinis dans le texte.
  • Assurer le sandboxing des applications et des composants de la plate-forme (par exemple, l'isolation du générateur de vignettes, les gestionnaires d'extraction des métadonnées des fichiers, les gestionnaires de réseau KIO et les processus Akonadi).
  • Moderniser la conception de KDE Plasma, créer une nouvelle collection d'éléments d'interface et développer des recommandations de conception.
  • Améliorer et étendre les fonctionnalités de KDE, ainsi que simplifier l'interface et développer des fonctionnalités plus intuitives.
  • Unification et modernisation des outils de développement d'applications.
  • Offrir la possibilité d'utiliser un seul skin KDE sur différentes distributions (il est proposé d'ajouter un bouton pour réinitialiser les paramètres et les options de thème à leur état d'origine).
  • Modernisez et nettoyez la pile pour prendre en charge les périphériques d'entrée (depuis la prise en charge de haute qualité des appareils avancés tels que les tablettes graphiques et les contrôleurs de jeu, jusqu'aux capacités de saisie vocale, au mode de raccourci emoji et à l'intégration du clavier virtuel).

Source: opennet.ru

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