Projet Vin
bibliothèque libvkd3d
Dans libvkd3d-shader, la traduction du bytecode des modèles de shader 4 et 5 en une représentation SPIR-V intermédiaire est implémentée. Les shaders de sommet, de pixel, de tessellation, de calcul et de géométrie simple, la sérialisation et la désérialisation de signature racine sont pris en charge. Les instructions de shader incluent des opérations arithmétiques, atomiques et binaires, des opérateurs de comparaison et de contrôle de flux de données, des instructions d'échantillonnage, de collecte et de chargement, des opérations d'accès non ordonnées (UAV, Unordered Access View).
Parmi les plus significatifs
- La bibliothèque libvkd3d-shader est prête à être utilisée dans des projets tiers.
- Prise en charge des shaders de tessellation.
- Prise en charge de la conversion, de la sérialisation et de la désérialisation des signatures racine (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() et vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
- Prise en charge de la sortie streaming.
- Implémentation de nombreuses fonctionnalités Direct3D 12 auparavant indisponibles, notamment la prise en charge du multi-échantillonnage, de la réservation de ressources,
rendu indexé indirect, rendu en profondeur sans pixel shaders, accès simultané aux ressources de différentes files d'attente de commandes, Null-views. - Variables d'environnement ajoutées : VKD3D_CONFIG pour définir les options permettant de modifier le comportement de libvkd3d et VKD3D_VULKAN_DEVICE pour remplacer le périphérique pour l'API Vulkan.
- Ajout de la prise en charge des instructions du shader bufinfo,
eval_centroïde,
eval_sample_index,
ld2ms,
échantillon_b,
échantillon_d,
exemple_info,
exemples de pos.
Source: opennet.ru