L'automne dernier, Microsoft pour la première fois
L’idée est de permettre aux utilisateurs de jouer à des jeux sur console partout où ils le peuvent. L'entreprise souhaite simplifier les opportunités pour les développeurs de distribuer leurs projets.
Le système est basé sur des serveurs basés sur Xbox One S, ainsi que sur le service cloud Azure, avec un accent initial sur la proximité des principaux centres de développement de jeux en Amérique du Nord, en Asie et en Europe. Dans le même temps, le système, comme
La société a également annoncé avoir ajouté une API à sa liste d'outils de développement qui vous permet de déterminer si un jeu est diffusé depuis le cloud ou joué localement. Cela peut être important si vous souhaitez garantir une latence minimale dans votre jeu, comme dans les jeux d'escarmouche multijoueurs où le ping est critique. Pour y parvenir, les matchs impliquant un grand nombre de joueurs seront transférés sur un seul serveur.
Une autre innovation consiste à ajuster la taille des polices pour les petits écrans, ce qui sera important pour jouer depuis un smartphone ou une tablette. La société a également promis de donner aux développeurs la possibilité d'adapter leurs projets à différentes façons de jouer.
Source: 3dnews.ru