Le développeur de Guildlings pense qu'Apple Arcade profitera aux jeux mobiles

Service d'abonnement à des jeux mobiles Apple Arcade a compilé un catalogue de projets de grande envergure, de Sayonara Wild Hearts à des films indépendants plus petits comme Grindstone et Guildlings récemment sorti. Selon les développeurs, le service résout un problème de longue date dans le domaine mobile.

Le développeur de Guildlings pense qu'Apple Arcade profitera aux jeux mobiles

Asher Vollmer, le développeur derrière le hit indépendant Threes qui travaille actuellement sur Guildlings, a déclaré à USgamer dans une récente interview qu'il « guérissait une blessure qui s'est développée au fil du temps » dans le jeu mobile.

"L'espace du jeu mobile s'est trouvé dans une situation étrange ces dernières années, car les jeux gratuits ont en quelque sorte exclu un public cible qui serait plus intéressé par les jeux traditionnels", a déclaré Vollmer. "Enfin, il y a une fin à ces commentaires interminables selon lesquels les développeurs ne créeront pas de jeux mobiles premium parce que le public est parti, et que s'ils reviennent, il n'y aura plus de jeux pour eux."

Vollmer apprécie beaucoup le travail d'Apple dans la création d'une bibliothèque de jeux « premium » qui sont « de pointe, plutôt qu'une collection dispersée de jeux gratuits aux motivations peu claires ». Jamie Antonisse, développeur de Guildlings, ressent la même chose. "Je pense que cette approche crée une relation plus positive et plus honnête entre les développeurs et les joueurs", a-t-il déclaré.

Le service d'abonnement d'Apple a soulevé de nombreuses questions sur le coût des jeux et sur la manière dont ces modèles pourraient évoluer à l'avenir. Avec l'existence de services comme Xbox Game Pass et PlayStation Now, il semble que des services comme celui-ci deviennent rapidement populaires parmi les joueurs et les développeurs. Sur mobile, les abonnements permettent aux jeux premium d'éviter les micropaiements et les modèles conçus pour soutirer de l'argent aux consommateurs. Les jeux narratifs de longue durée, ou même simplement des projets sans frais supplémentaires sur votre smartphone, pourraient devenir la norme à l'avenir à mesure que les abonnements deviendront omniprésents.



Source: 3dnews.ru

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