Développeur synchronisé : le lancer de rayons deviendra la nouvelle norme dans 2-3 ans

Le rendu hybride utilisant le ray tracing pour calculer certains effets d'éclairage tels que les ombres et les reflets se répand lentement mais sûrement dans l'industrie du jeu vidéo, même s'il n'est pas pris en charge par les consoles et les cartes vidéo AMD. Dans un blockbuster Call of Duty: Modern WarfarePar exemple, le lancer de rayons est utilisé pour créer des ombres plus précises et des ombres supplémentaires à partir d'objets tels que des chargeurs à balles, des cailloux, des fils et du papier.

Il a été confirmé que de nombreux jeux à venir incluront le lancer de rayons. y compris synchronisé : hors planète est un jeu d'action PvPvE de Tencent NEXT qui combine des éléments de bataille royale avec des éléments de survie contre des cyborgs ressemblant à des zombies infectés par des nanites. Le jeu utilise le traçage pour créer des ombres et des reflets plus spectaculaires.

Développeur synchronisé : le lancer de rayons deviendra la nouvelle norme dans 2-3 ans

Dans une récente interview, le producteur et réalisateur du jeu, Clark Jiayang Yang, a expliqué que l'ajout du lancer de rayons à Synced est à l'épreuve du temps, car il estime que d'ici deux à trois ans, cette technologie sera utilisée dans tous les jeux en un seul. diplôme ou autre :

« Nous voulions nous assurer que le traçage était pris en charge dans le jeu, car si nous regardons dans deux ou trois ans, chaque jeu aura cette fonctionnalité. Ce sera la nouvelle norme. Le lancer de rayons peut être utilisé pour bien plus que de simples reflets et ombres : il peut être utilisé dans une variété d'effets comme l'éclairage global. Nous voulons que le jeu soit réaliste, car plus tard, si nous ne le faisons pas, les gens diront : "Hé, ça n'a pas l'air assez bien." Nous voulons acquérir de l’expérience avec cette technologie dès maintenant – cela nous sera bénéfique à l’avenir. »

Développeur synchronisé : le lancer de rayons deviendra la nouvelle norme dans 2-3 ans

Young a peut-être raison, car AMD prépare un support matériel pour le ray tracing pour ses accélérateurs graphiques 2020, et les consoles de nouvelle génération de Sony et Microsoft (basées également sur des puces AMD) proposeront cette technologie. Lorsque cela se produira l’année prochaine, il sera beaucoup plus facile pour les développeurs de jeux de décider d’utiliser DirectX Raytracing et des API similaires dans leurs jeux.

À propos, fin octobre, Unity a partagé un enregistrement de 40 minutes de sa présentation sur la mise en œuvre de RTXGI lors de la conférence Unite Copenhagen 2019. De retour à la GDC 2019, la société développant le moteur de jeu populaire a annoncé une collaboration avec NVIDIA pour implémentez le traçage de rayons basé sur RTX dans Unity.



Source: 3dnews.ru

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