Les développeurs de Jusqu'à Dawn expliquent pourquoi ils ont décidé de ne pas créer de suite

Représentants des jeux supermassifs en интервью DualShockers a appris pourquoi ils avaient décidé de ne pas créer de suite Jusqu'à l'aube. Les auteurs ont noté que les fans leur avaient demandé à plusieurs reprises de sortir une suite, mais le studio a décidé d'emprunter une voie différente. Les développeurs souhaitent traduire leur expérience accumulée et leurs idées existantes dans un nouveau projet doté de mécanismes de jeu similaires.

Les développeurs de Jusqu'à Dawn expliquent pourquoi ils ont décidé de ne pas créer de suite

Le PDG de Supermassive Games, Pete Samuels, a noté que l'équipe aimait l'idée de créer une anthologie The Dark Pictures. Cela nous permettra de sortir plus de jeux comme Jusqu'à l'aube, mais avec un appel à différents sous-types du genre de l'horreur. L'exécutif a déclaré : « La création de la série est due à notre intérêt pour le projet et au désir de satisfaire les fans. Il est préférable de raconter des histoires du point de vue de différents personnages plutôt que de les répéter chaque année. »

Les développeurs de Jusqu'à Dawn expliquent pourquoi ils ont décidé de ne pas créer de suite

Le producteur de Jusqu'à Dawn, Dan McDonald, a parlé d'un autre problème auquel Supermassive Games serait confronté lors de la création d'une suite. Dans la première partie, les joueurs disposaient d’une totale liberté de choix et de plusieurs fins. Pour cette raison, il est presque impossible de déterminer la fin canonique sur laquelle s’appuyer pour produire une suite. Et créer une deuxième partie prenant en compte les choix faits par chaque utilisateur dans le jeu précédent est trop difficile.

Supermassive Games travaille actuellement sur Man of Medan, le premier volet de l'anthologie The Dark Pictures. Il devrait sortir avant fin 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.


Ajouter un commentaire