Version de Blender 2.80

Le 30 juillet, Blender 2.80 est sorti - la version la plus importante et la plus importante jamais publiée. La version 2.80 a marqué un nouveau départ pour la Blender Foundation et a amené l'outil de modélisation 3D à un tout nouveau niveau de logiciel professionnel. Des milliers de personnes ont travaillé à la création de Blender 2.80. Des concepteurs de renom ont développé une toute nouvelle interface qui vous permet de résoudre des problèmes familiers beaucoup plus rapidement, et la barrière d'entrée pour les débutants a été sensiblement abaissée. La documentation a été entièrement révisée et contient toutes les dernières modifications. Des centaines de didacticiels vidéo pour la version 2.80 ont été publiés en un mois, et de nouveaux apparaissent chaque jour, à la fois sur le site Web de Blender Foundation et sur Youtube. Sans aucune modestie, aucune sortie de Blender n’a jamais fait autant de bruit dans l’industrie.

Les principaux changements:

  • L'interface a été entièrement repensée. Il est devenu plus simple, plus puissant, plus réactif et plus pratique à tous égards, et est également plus familier aux utilisateurs ayant de l'expérience avec d'autres produits similaires. Un thème sombre et de nouvelles icônes ont également été ajoutés.
  • Désormais, les outils sont regroupés en modèles et onglets, combinés sous une seule tâche, par exemple : modélisation, sculpture, édition UV, peinture de texture, ombrage, animation, rendu, composition, script.
  • Nouveau moteur de rendu Eevee qui fonctionne uniquement avec GPU (OpenGL) et prend en charge le rendu physique en temps réel. Eevee complète Cycles et permet d'utiliser ses développements, par exemple des matériaux créés sur ce moteur.
  • Les développeurs et les concepteurs de jeux ont reçu un nouveau shader BSDF Principe, compatible avec les modèles de shader de nombreux moteurs de jeu.
  • Un nouveau système de dessin et d'animation 2D, Grease Pencil, qui facilite la création d'esquisses 2D, puis leur utilisation dans un environnement 3D en tant qu'objets XNUMXD à part entière.
  • Le moteur Cycles dispose désormais d'un double mode de rendu qui utilise à la fois le GPU et le CPU. La vitesse de rendu sur OpenCL a également considérablement augmenté, et pour les scènes plus volumineuses que la mémoire GPU, il est devenu possible d'utiliser CUDA. Cycles propose également la création de substrats de composition Cryptomatte, l'ombrage des cheveux et du volume basé sur BSDF et la diffusion aléatoire sous la surface (SSS).
  • La fenêtre 3D et l'éditeur UV ont été mis à jour pour inclure de nouveaux outils interactifs et une barre d'outils contextuelle.
  • Physique des tissus et des déformations plus réaliste.
  • Prise en charge de l'import/export de fichiers glTF 2.0.
  • Les outils d'animation et de rigging ont été mis à jour.
  • Au lieu de l'ancien moteur de rendu en temps réel Blender Internal, le moteur EEVEE est désormais utilisé.
  • Le moteur de jeu Blender a été supprimé. Il est recommandé d'utiliser d'autres moteurs open source, tels que Godot. Le code moteur BGE a été séparé dans un projet UPBGE distinct.
  • Il est désormais possible d'éditer plusieurs maillages simultanément.
  • Le système de graphique de dépendance, les principaux modificateurs et le système de notation des animations ont été repensés. Désormais, sur les processeurs multicœurs, les scènes comportant un grand nombre d’objets et des configurations complexes sont traitées beaucoup plus rapidement.
  • De nombreux changements dans l'API Python, rompant partiellement la compatibilité avec la version précédente. Mais la plupart des addons et scripts ont été mis à jour vers la version 2.80.

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Petite démo : Tiger — Démo Blender 2.80 par Daniel Bystedt

Source: linux.org.ru

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