Sortie du jeu de stratégie Warzone 2100 4.0

Le jeu de stratégie gratuit (RTS) Warzone 2100 4.0.0 est sorti. Le jeu a été initialement développé par Pumpkin Studios et mis sur le marché en 1999. En 2004, le code source a été ouvert sous licence GPLv2 et le développement du jeu s'est poursuivi à travers la communauté. Les jeux solo contre des robots et les jeux en ligne sont pris en charge. Les packages sont préparés pour Ubuntu, Windows et macOS.

Sortie du jeu de stratégie Warzone 2100 4.0

Une courte liste d'améliorations et de changements dans la nouvelle version :

  • Ajout de la prise en charge de nouveaux moteurs graphiques :
    • Vulcain 1.0+
    • OpenGL ES 3.0/2.0
    • DirectX (via la bibliothèque libANGLE, OpenGL ES -> DirectX)
    • Métal (via la bibliothèque MoltenVK, Vulkan -> Métal)
    • Profil de base OpenGL 3.0+ (sélectionné par défaut)
  • Ajout de « Factions » pour le mode de jeu en réseau et des jeux avec des robots.
  • Textures de plus haute résolution.
  • Ajout d'un gestionnaire de musique, ainsi que des bandes originales des nouveaux albums de Lupus-Mechanicus.
  • Ajout d'un générateur de cartes "script" / "aléatoire".
  • Chat déroulant dans le hall et de nombreuses autres améliorations/widgets de l'interface utilisateur ajoutés.
  • Mises à jour et améliorations des robots IA (Bonecrusher, Cobra).
  • Nouveau mode « headless » pour exécuter le jeu sans sortie graphique (pour les scripts/serveur hôte automatique/bots).
  • L'API JS a été améliorée et un nouveau « Script Debugger » a été ajouté.
  • Les dépendances Qt ont été supprimées et la transition de QtScript vers le nouveau moteur JS intégré : QuickJS a été effectuée.
  • Nouvelles versions de jeu pour les systèmes Windows 64 bits (pour Intel 64 bits/x64 et ARM64), macOS Universal Binaries avec prise en charge native d'Apple Silicon (en plus d'Intel 64 bits).
  • Traduction à 100 % en russe, y compris le programme d'installation Windows du jeu.
  • De nombreuses améliorations, notamment l'équilibrage du jeu, ainsi que des corrections d'erreurs assez graves.

Depuis la dernière version stable, il y a eu plus de 1000 007 commits de la part de nombreux contributeurs, notamment : Alexander Volkov, alfred1599/highlander01, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel, KJeff67, Lakebeans, Lupus- Mechanicus, Maxim Zhuchkov, Next245, en souffrance, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Solstice659, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesarXNUMX, Vitya Andreev.

La communauté russophone apporte également une contribution sérieuse au jeu, où toutes les idées visant à améliorer et à modifier l'équilibre des fans et des joueurs ordinaires sont prises en considération. La communauté dispose de son propre portail avec TeamSpeak. Il existe une automatisation amateur pour créer un lobby hôte avec le calcul des statistiques et la compilation des notes des joueurs réguliers. Il existe également une base de données non officielle mais complète de cartes pour le jeu. Il existe un serveur Discord pour le public russophone.

Source: opennet.ru

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