Sortie de Wine Launcher 1.5.3, un outil de lancement de jeux Windows

La version du projet Wine Launcher 1.5.3 est disponible, développant un environnement Sandbox pour lancer des jeux Windows. Parmi les principales fonctionnalités figurent : l'isolation du système, Wine et Prefix séparés pour chaque jeu, la compression dans les images SquashFS pour économiser de l'espace, le style de lanceur moderne, la fixation automatique des modifications dans le répertoire Prefix et la génération de correctifs à partir de celui-ci, la prise en charge des manettes de jeu et Vapeur/GE/TKG Proton. Le code du projet est distribué sous licence GPLv3.

Sortie de Wine Launcher 1.5.3, un outil de lancement de jeux Windows

Modifications importantes depuis le dernier message :

  • Implémentation de l'arrêt forcé de Wine avant de quitter l'application. Cela corrige les cas où le processus Wine reste en suspens comme un zombie après avoir terminé le jeu.
  • Ajout du réglage MESA_GL_VERSION_OVERRIDE, qui vous permet de contourner certains bugs du pilote Mesa qui empêchent l'exécution des jeux OpenGL.
  • La page Diagnostics affiche la version d'OpenGL prise en charge par la carte vidéo.
  • Ajout du support pour les manettes de jeu. Une fonction qui permet de jouer à des jeux qui ne prennent pas en charge une manette de jeu. Parmi les fonctionnalités de mise en œuvre, il existe plusieurs dispositions pour chaque manette de jeu et des paramètres distincts pour chaque jeu.
  • Migration de l'API HTML5 Gamepads vers node-gamepad. Cela a éliminé le besoin d’appuyer sur les boutons de la manette de jeu pour initialiser dans WL.
  • Ajout du référentiel "Proton TKG : Gardotd426"
  • Ajout du référentiel "Wine GE"
  • Ajout du référentiel « Wine builds pour Star Citizen : gort818 »
  • Ajout du référentiel « Wine builds pour Star Citizen : snatella »
  • MangoHud a été mis à jour vers la version 0.6.5.
  • Ajout de l'intégration Steam Proton, permettant à Proton 6.3 et supérieur de fonctionner.

Source: opennet.ru

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