Version X-Plane 11.50 avec support Vulkan


Version X-Plane 11.50 avec support Vulkan

Le 9 septembre, les longs tests bêta ont pris fin et la version finale du simulateur de vol X-Plane 11.50 a été publiée. La principale innovation de cette version est le portage du moteur de rendu d'OpenGL vers Vulkan - qui augmente considérablement les performances et la fréquence d'images dans des conditions normales (c'est-à-dire pas seulement dans les benchmarks).

X-Plane est un simulateur de vol multiplateforme (GNU/Linux, macOS, Windows, également Android et iOS) de Laminar Research, fonctionnant sur le principe de la « soufflerie virtuelle » (théorie des éléments de pale), qui implique l'utilisation d'un modèle tridimensionnel conventionnel d'un avion pour les calculs physiques .

Contrairement à la plupart des simulateurs de vol commerciaux connus, basés sur des modèles empiriques moyennés, cette approche permet de simuler plus précisément le comportement d'un avion dans une plus large gamme de conditions (en d'autres termes, elle offre un plus grand réalisme) et a même un certain pouvoir prédictif. (en d'autres termes, vous pouvez dessiner un avion arbitraire et il volera exactement comme indiqué).

En raison de la refonte du moteur graphique dans cette version, il existe des problèmes de compatibilité avec certains plugins et modèles tiers ; une liste des problèmes connus est disponible sur Notes de version. La plupart de ces problèmes peuvent être temporairement contournés en revenant au moteur OpenGL.

PS : ENT fait des captures d'écran. Ouvrez l'original.

Source: linux.org.ru

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