Le remake de Resident Evil 2 a déjà dépassé Resident Evil 7 en termes de ventes sur Steam

Le remake de Resident Evil 25, sorti le 2 janvier, s'est vendu à quatre millions d'exemplaires, et bien qu'il soit assez loin de Resident Evil 7 (il s'est vendu au total à 6,1 millions d'exemplaires), d'une certaine manière le jeu modernisé de 1998 a réussi à prendre de l'avance de la partie précédente de la série. Nous parlons du nombre d'unités vendues sur Steam - le remake compte déjà plus d'un million de propriétaires.

Le remake de Resident Evil 2 a déjà dépassé Resident Evil 7 en termes de ventes sur Steam

L'information a été connue grâce au service SteamSpy. Le nombre de propriétaires du remake se situe entre un et deux millions (il est impossible de calculer plus précisément), alors que Resident Evil 7 n'a pas encore dépassé la barre du platine. Il est important de souligner que le jeu le plus récent n'a même pas deux mois et que le second est en vente depuis plus de deux ans. Les statistiques prennent en compte non seulement les ventes directes, mais également les clés d'activation achetées auprès de distributeurs tiers.

Dans toute l'histoire de la série, seuls deux volets ont franchi la barre du million sur Steam - Resident Evil 5 et Resident Evil 6. Ce sont les jeux les plus réussis de la franchise : selon les données officielles de Capcom, le premier en compte 7,4 millions, et le second - 7,2 millions d'exemplaires vendus. Monster Hunter : World, le jeu le plus vendu de Capcom, est également un excellent vendeur dans la boutique Valve : le PC est la deuxième plateforme la plus populaire pour les action-RPG. Il s'agit également du plus grand lancement d'un jeu vidéo dans l'histoire de l'éditeur (en deuxième position se trouve Devil May Cry 5, et la troisième place vient de revenir au remake Resident Evil 2).


Le remake de Resident Evil 2 a déjà dépassé Resident Evil 7 en termes de ventes sur Steam

Pendant ce temps, les développeurs continuent de publier des journaux vidéo dans lesquels ils parlent de la création du jeu. Entre autres choses, dans le premier, ils disaient qu'ils travaillaient sur l'interface du remake depuis un an entier et que pendant ce temps ils avaient essayé de nombreuses options (ils ont même essayé de le concevoir sous la forme d'un gadget que les héros pourraient transporter avec eux).

Dans la deuxième vidéo, nous avons découvert l'une des caractéristiques les plus intéressantes envoyées à la poubelle : une voiture contrôlée. La majeure partie du jeu se déroule à l'intérieur, mais les héros pourraient sortir plus souvent au grand air. Les auteurs voulaient permettre aux joueurs de se rendre au laboratoire Umbrella en voiture (à la première personne), puis de prendre un téléphérique. Ils prévoyaient également de donner aux joueurs la possibilité de passer à la caméra classique, mais des difficultés sont apparues. Les moments d'attaques de zombies devaient être montrés de près, et les transitions entre les angles fixes et les gros plans par-dessus l'épaule n'étaient pas très belles. Les expériences avec une perspective à la première personne se sont également révélées infructueuses (cependant, les moddeurs se sont plutôt bien comportés avec les deux options).

Ils nous ont également parlé des effets graphiques. Selon l'artiste d'effets spéciaux Yoshiki Adachi, lorsque les personnages traversent des zones inondées, leurs mouvements créent des bulles dans l'eau. Cependant, il s’agit d’un détail si subtil que beaucoup de gens ne le remarquent pas du tout. Le sang, qui a fait l'objet d'une attention particulière, est en réalité translucide, ce qui explique également son aspect si réaliste.

Le troisième impliquait le célèbre game designer Hideki Kamiya, directeur du développement du premier Resident Evil 2, qui travaille chez Platinum Games depuis 2006. Il a noté que le remake s'est avéré vraiment effrayant et a félicité les auteurs pour leurs zombies crédibles et leurs solutions de conception. Par exemple, dans le remake, les ennemis stockent les dégâts reçus, alors que dans l'original, cette fonctionnalité était impossible à mettre en œuvre, puisque chaque pièce avait ses propres données. Le joueur pourrait ne pas avoir assez d'une balle pour tuer l'ennemi, et après avoir quitté la pièce, le compteur de dégâts serait réinitialisé. De plus, dans la nouvelle version, les cadavres ne disparaissent pas - dans les années XNUMX, cela n'était pas possible en raison d'une capacité de mémoire limitée (de nouveaux ennemis ne pouvaient plus apparaître en leur présence).

Le remake de Resident Evil 2 est sorti non seulement sur PC, mais également sur PlayStation 4 et Xbox One.


Source: 3dnews.ru

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