Synthèse des rêves de haute molécule

Synthèse des rêves de haute molécule

Le monde virtuel a toujours existé, initialement dans les fantasmes humains. Avec l’avènement de l’écriture, il s’est fixé sur la réalité physique. L'étape suivante fut l'émergence du cinéma, et la dernière étape que nous avons le plaisir d'observer à l'heure actuelle est la réalité informatique.

Chacun d’entre nous peut s’immerger dans la réalité virtuelle informatique, à condition de disposer de l’équipement nécessaire. Il n’est pas non plus difficile (pas encore) de laisser la réalité virtuelle de l’ordinateur à votre réalité physique native. Cependant, jusqu'à présent, il n'a pas été possible de transférer de manière stable des objets du monde virtuel vers le monde matériel, bien que des tentatives similaires aient été faites à plusieurs reprises.

En 1880, l'artiste français Pierre Boucher s'enivre à mort, ce qu'il découvre le matin capturé sur des plaques photographiques prises la veille.

En 1885, les Néerlandais Binet et Feret appliquèrent une pression sur l'œil d'un patient et constatèrent que le nombre d'images hallucinatoires avait doublé.

En 1903, le psychologue suisse Gustav Storring offrit des jumelles à un patient. Les images hallucinatoires du patient se sont immédiatement rapprochées.

En 1910, le professeur japonais Tomokichi Fukai a capturé sur pellicule des hiéroglyphes imaginés par un médium.

En 1935, les scientifiques britanniques Adrian et Metius ont capturé la pensée humaine avec une caméra.

Dans les années 1960 L'Américain Julu Eisenbadu a découvert un patient capable, sur demande, d'éclairer un film Polaroid avec des images hallucinatoires.

Dans les années 1980 Le psychiatre russe G.P. Krokhalev maîtrisait la technique de photographie des hallucinations de ses patients, ce qui prouva finalement la possibilité de synthétiser des objets du monde virtuel dans le monde physique. Cependant, la technologie de synthèse n’était pas disponible à cette époque.

Synthèse des rêves de haute molécule
Photo d'une hallucination de serpent. Extrait des archives familiales de G.P. Krokhaleva

La recherche a abouti près de 30 ans plus tard.

En 2012, dans le laboratoire virtuel de synthèse de l'Institute of Chemical Transparency du nom. L'académicien Butlegerov a été le premier à obtenir 15 molécules d'ammoniac virtuel. Les travaux ont été réalisés sur le dispositif expérimental « Sonya », le premier synthétiseur de réalité virtuelle (SVR) au monde, conçu ici en Russie.

La finition de l'appareil a nécessité six longues années de travail minutieux, mais le temps n'a pas été perdu. À l'heure actuelle, le SVR « Sonya » de la quatrième modification vous permet de synthétiser de manière stable les rêves, les transformant en objets de réalité physique. Avec une résolution de rêve de 1920 x 1080 pixels ou plus, la synthèse est effectuée qualitativement, à une résolution inférieure, une certaine détérioration de l'échantillon résultant est observée.

Cependant, le principal problème lié à l'utilisation de Sony ne réside pas du tout dans les caractéristiques de conception de l'appareil, mais dans les rêves eux-mêmes. Sans rêves, le dispositif ne sert à rien : il ne sait pas matérialiser les objets requis à la demande de l’opérateur. Les objets sont extraits des rêves du patient (selon une terminologie particulière, le rêveur) et ensuite seulement, avec l'aide de Sony, sont transférés de la réalité virtuelle à la réalité physique. L'objet doit exister dans un état virtuel, sinon il n'a tout simplement nulle part où venir. Cependant, les gens ne contrôlent pas leurs rêves, c’est là le problème.

Le cliché conduit à la synthèse de décors pour la plupart typiques : pour les rêveurs masculins, ce sont principalement des femmes nues, pour les femmes, ce sont des fleurs ou un assortiment de boutiques de mode. De tels objets ne présentent pas un grand intérêt pour l’État. Vous devez rechercher des personnes qui voient dans leurs rêves ce qui a une vraie valeur : des métaux des terres rares, du plutonium ou des diamants - mais ceux-ci sont rares.

Et même si l'on découvre une personne qui possède des réserves de rêves précieux, même si elle a volontairement accepté de devenir un rêveur, l'unique ne peut pas être utilisé indéfiniment. La loi de conservation de la matière n'a pas été annulée : si un objet apparaît dans une réalité, alors il disparaît d'une autre réalité. À chaque nouvel objet synthétisé, le réservoir de rêves s'épuise - jusqu'à ce que le rêveur arrête complètement de rêver.

Cela explique pourquoi, sur cinq années d'utilisation de Sony, 1039 5 femmes, 11 hommes, 102 pneus de vélo, 485 Big Mac, 739 sacs à main, 230 bouquets de fleurs et seulement 2 carats de diamants et XNUMX grammes de métaux des terres rares ont été synthétisés à partir de la réalité virtuelle.

Synthèse des rêves de haute molécule
Des diamants extraits de la réalité virtuelle

Les travaux de recherche se sont poursuivis jusqu'en 2017, date à laquelle le financement du laboratoire a été gelé. La perte d'intérêt du complexe militaro-industriel s'explique par le fait qu'au cours des cinq années d'utilisation du SVR, malgré les efforts déployés, il n'a jamais été possible de synthétiser un nouveau type d'arme de destruction massive.

Les voyages militaires forcés pour subir des examens en tant que rêveurs n'ont pas produit de résultat positif. Plusieurs conscrits, qui, de l'avis de leurs commandants, avaient une imagination débordante, ne voyaient dans leurs rêves que des plats de soupe. Impliquer le personnel de commandement et d'ingénierie dans le travail n'a guère apporté plus : les rêves étaient un peu plus variés que ceux de la base, mais personne n'a vu de nouveaux types d'armes de destruction massive dans ses rêves. En conséquence, de telles armes n’ont pas pu être synthétisées.

Mais chaque nuage a un côté positif : le manque de financement a accéléré l’entrée de Sony sur le marché libre. Les développeurs du laboratoire virtuel synthétique ont enregistré une LLC et la marque Baybay. Une licence pour l'extraction de minéraux à partir de ressources virtuelles a été obtenue.

Actuellement, nous disposons de 8 exemplaires de l'appareil SVR « Sonya-4 » avec une productivité accrue. Les appareils sont fabriqués sur la base de tomographes auxquels un équipement spécial est connecté.

Synthèse des rêves de haute molécule
Synthétiseur de réalité virtuelle "Sonya-4" avec le logo d'entreprise "Baybay"

Dans le cadre de l'entrée sur le marché, des principes de fourniture de services de synthèse de réalité virtuelle à la population ont été élaborés. La principale est l’interdiction de la synthèse de matière organique. Le rêveur ne peut pas contrôler ce dont il rêve, c'est pourquoi des bloqueurs avec les paramètres appropriés sont installés sur tous les appareils disponibles.

Des succursales de Baybay LLC sont ouvertes à Moscou, Saint-Pétersbourg, Riazan, Novossibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan et Vladivostok. Ils travaillent 8 heures sur XNUMX, l'appareil est proposé à la location pendant XNUMX heures.

Synthèse des rêves de haute molécule
Service Baybay à Tomsk

Pour conclure un contrat de location, vous devez présenter un passeport et un certificat d'une clinique de traitement de la toxicomanie. Conformément au contrat, le rêveur paie une somme unique de 3000 XNUMX roubles.

Les formalités terminées, vous vous allongez dans l'appareil et, sous la surveillance du technicien de garde, vous vous endormez. Un sommeil naturel est souhaitable : lors de l'utilisation de somnifères, les objets synthétisés s'avèrent troubles ou contenant des inclusions étrangères. Si vous ne parvenez pas à dormir, les frais uniques ne sont pas remboursables.

A votre réveil, en compagnie du technicien, vous ouvrez le récipient scellé dans lequel sont synthétisés les produits de vos rêves. Si le conteneur est vide, alors vous n'avez pas de chance :

• soit tu n'as rêvé de rien,
• soit vous avez rêvé de quelque chose qu'il n'y avait aucun moyen de synthétiser.

S'il y a quelque chose dans le conteneur, alors, conformément au contrat, 30 % des objets synthétisés appartiennent au rêveur et les 70 % restants appartiennent à Baybay LLC, en bonus pour l'équipement fourni. Lorsque le nombre des objets n'est pas divisé dans ladite proportion, les objets sont considérés comme appartenant aux parties au titre de la copropriété.

Dans les cas où l'objet synthétisé n'a aucune valeur, il est transféré gratuitement à la partie consentante et, si les deux parties refusent, il est éliminé. Cela se produit lorsque les clients rêvent de meubles usagés, de cartes bancaires annulées ou de serviettes hygiéniques.

Mais quelque chose d’autre se produit : l’objet synthétisé s’avère être très, très précieux. La pratique actuelle montre que, pour l'essentiel, trois types d'objets de valeur sont synthétisés dans SVR :

• métaux précieux,
• des pierres précieuses,
• gadgets informatiques.

Le dernier point explique la publication de ce matériel sur Habré : les lecteurs qui dorment et voient dans leurs rêves les derniers modèles de gadgets sont nos clients.

Chers informaticiens, nous sommes heureux de synthétiser les objets de vos envies à partir de la réalité virtuelle ! Le haut niveau d'enseignement technique de notre pays nous permet d'espérer un résultat digne.

Les rêves constituent la plus grande base de ressources au monde. Le jour n’est pas loin où les SVR deviendront un gadget aussi courant qu’un iPhone ou une imprimante 3D. Les rêveurs n'auront plus à s'endormir dans le bureau de quelqu'un d'autre : des appareils domestiques miniatures apparaîtront, dont les réglages seront réglés par l'utilisateur. Ce dont Stanislav Lem rêvait dans Solaris se réalisera : les gens pourront synthétiser n'importe lequel de leurs rêves sans restrictions.

Source: habr.com

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