Système d'éclairage et ogre fou dans de nouvelles captures d'écran et vidéos du jeu de tir de looter Witchfire

Le chef des Astronautes Adrian Chmielarz sur site officiel du studio a raconté et montré ce que faisaient les développeurs du jeu de tir de looter Witchfire en janvier.

Système d'éclairage et ogre fou dans de nouvelles captures d'écran et vidéos du jeu de tir de looter Witchfire

Khmelazh s'est excusé pour l'irrégularité des mises à jour (la dernière a été publiée il y a plus d'un mois), mais a ajouté que c'est en partie un bon signe : les développeurs sont trop occupés par le jeu lui-même.

Dans le même temps, The Astronauts ne voulait pas laisser les personnes intéressées sans aucun contenu, ils ont donc décidé de partager une partie du travail de janvier de l’équipe Witchfire.

Captures d'écran de Feu de sorcière

Système d'éclairage et ogre fou dans de nouvelles captures d'écran et vidéos du jeu de tir de looter Witchfire
Système d'éclairage et ogre fou dans de nouvelles captures d'écran et vidéos du jeu de tir de looter Witchfire
Système d'éclairage et ogre fou dans de nouvelles captures d'écran et vidéos du jeu de tir de looter Witchfire
Système d'éclairage et ogre fou dans de nouvelles captures d'écran et vidéos du jeu de tir de looter Witchfire

"Je dis "certains" car le reste n'est pas du matériel très présentable - outils, intégration avec la dernière version de UE4, etc. - ou un sérieux spoiler. Compte tenu de ce dernier point, je ne peux pas montrer la plupart des œuvres de nos artistes », a expliqué Khmelazh.

En plus des captures d'écran ci-dessus démontrant le système d'éclairage Witchfire à différents moments de la journée (coucher de soleil, nuit), Khmelazh a montré qu'à ce stade de la production du jeu, il pouvait se sortir d'une collision avec l'ogre local.

Également dans Les Astronautes a commenté des comparaisons Feu de sorcière du Destin. Selon Chmielazh, l'équipe s'est définitivement inspirée des mécanismes de tir de ce jeu, mais à mesure que le développement progressait, il y ressemblait de moins en moins.

Witchfire devrait sortir sur PC (Steam) courant 2020, tandis que les versions pour d'autres plateformes n'ont pas encore été confirmées. Le projet est en développement depuis 2015, mais le jeu n'a été diffusé pour la première fois que sur Les récompenses de jeu 2017.



Source: 3dnews.ru

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