Le co-créateur de Halo ne veut pas répéter les erreurs de Bungie dans son nouveau studio - pas de retouches à long terme

Marcus Lehto, président de V1 Interactive et co-créateur de la série Halo, a souligné que, contrairement à son ancien lieu de travail, il n'y a pas de refontes à long terme dans son studio. De longues périodes de retard à la maison étaient l'une des raisons pour lesquelles il a quitté Bungie avant sa sortie. Destiny, et il ne veut pas que son équipe soit surmenée et épuisée.

Le co-créateur de Halo ne veut pas répéter les erreurs de Bungie dans son nouveau studio - pas de retouches à long terme

Parler à GameSpot avant le lancement version bêta technique de Disintegration (prévu pour la semaine prochaine), Leto a discuté de la refonte chez Bungie.

"L'une des raisons pour lesquelles j'ai quitté Bungie - et je sais que c'est aussi l'une des raisons pour lesquelles des gens de l'industrie sont venus nous voir à la V1 - est que beaucoup d'entre nous ont vu le mauvais côté des longues périodes de crise, qui ont duré des mois... […] Nous ne voulons plus vivre cela, nous ne voulons pas du tout répéter cela [chez V1 Interactive] », a-t-il déclaré.

Cependant, Leto a admis que chez V1 Interactive, l'équipe fait des heures supplémentaires pendant les étapes importantes du développement, mais seulement pendant "une semaine environ".

En 2017, Luke Timmins, responsable de l'ingénierie de Bungie Je dis, que les 18 mois de crise qui ont précédé la sortie de Halo 2 "ont presque tué Bungie en tant qu'entreprise". L'année dernière, le studio a retardé la mise à jour de Destiny 2 pour "maintenir l'équilibre travail-vie personnelle de l'équipe" quelques mois seulement avant le lancement de l'extension Shadowkeep.

Ces dernières années, la question des heures supplémentaires est devenue une préoccupation croissante pour l’industrie. Après porter sortie de Cyberpunk 2077 à l'automne, le studio CD Projekt RED a révélé que l'équipe devra travailler pendant tous ces mois afin de respecter le délai annoncé.



Source: 3dnews.ru

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