M. Cherny, conformément à ses propres idées et demandes des développeurs de jeux, s'efforce de rendre le nouveau système plus révolutionnaire qu'évolutif. Pour près d’une centaine de millions de possesseurs de PS4, c’est une très bonne nouvelle : Sony prépare quelque chose de complètement nouveau. Nous parlons d'améliorations fondamentales en termes de CPU, GPU, vitesse et mémoire.
Il reposera toujours sur une puce AMD, cette fois réalisée dans le respect des normes 7 nm. Le processeur aura 8 cœurs puissants (probablement à double thread) avec une architecture Zen 2 - une amélioration très significative, étant donné que même la PS4 Pro s'appuie sur des cœurs faibles avec une architecture Jaguar obsolète. L'accélérateur graphique, à son tour, représentera une version spéciale de l'architecture Navi, prenant en charge la sortie dans des résolutions allant jusqu'à 8K et le fameux lancer de rayons. Ce dernier (on parle évidemment de rendu hybride dans l’esprit de NVIDIA RTX) permet tout d’abord de faire des calculs d’éclairage et de réflexions beaucoup plus précis physiquement.
Cependant, selon M. Cherny, le lancer de rayons peut également être utilisé pour des tâches non graphiques. Par exemple, la technologie permet de mieux calculer l’image sonore d’une scène, donnant au moteur une compréhension plus précise de savoir si les ennemis peuvent entendre les pas du joueur ou, à l’inverse, si l’utilisateur peut entendre certains sons provenant d’une autre pièce.
Dans le même temps, la puce AMD disposera également d'une unité audio spatiale séparée améliorée, qui portera le réalisme sonore à un tout nouveau niveau. Vous pouvez obtenir une immersion parfaite en utilisant des écouteurs, mais même avec l'acoustique de la télévision, la différence avec la PS4 sera clairement audible. Bien entendu, cela améliorera la réalité virtuelle : un casque PlayStation VR moderne sera compatible avec la future console. Sony affirme que la réalité virtuelle est un domaine important pour lui, mais n'a pas encore confirmé son intention de lancer un successeur au casque PS VR.
Des changements encore plus importants affecteront le lecteur. Le nouveau système utilisera un SSD spécialisé. Cela conduira à des améliorations fondamentales. Pour démontrer les changements, M. Cerny a montré que là où sur PS4 Pro, il fallait 15 secondes pour charger différents emplacements, sur PS5, cela ne prenait que 0,8 seconde. Ce changement permet de charger les données du monde du jeu beaucoup plus rapidement, supprimant ainsi un certain nombre de restrictions techniques pour les développeurs de jeux. En fait, c'est la transition vers des disques SSD haute vitesse au lieu des disques durs conventionnels qui permettra la mise en œuvre de projets d'un tout nouveau niveau. Sony promet que le débit sera plus élevé que sur les PC modernes (éventuellement en utilisant la norme PCI Express 4.0). Tout cela est complété par un tout nouveau mécanisme d'E/S et une architecture logicielle qui vous permettront d'utiliser les capacités du SSD aussi efficacement que possible. Selon Mark Cerny, même si vous installez un SSD coûteux dans la PS4 Pro, le système ne fonctionnera qu'un tiers plus vite (dans la PS5, comme indiqué ci-dessus, l'augmentation réelle de la vitesse est des dizaines de fois).
Sony n'a encore rien dit sur les services, les fonctionnalités logicielles, les jeux ou les prix. Nous n'entendrons aucun détail lors de l'E3 2019 en juin - pour la première fois, l'entreprise
Soit dit en passant,
L'année dernière, Forbes, citant des sources anonymes de l'industrie,
On ne sait pas exactement comment l’industrie du jeu vidéo évoluera dans 10 ans. Les jeux en streaming pourraient devenir la norme, mais les consoles traditionnelles resteront là pendant au moins une autre génération.
Source: 3dnews.ru