La prise en charge des pilotes pour les anciens GPU AMD et Intel sous Linux était meilleure que sous Windows

Dans la version importante du système de modélisation 3D Blender 2.80, qui est prévu en juillet, les développeurs s'attendaient à travailler avec des GPU sortis au cours des 10 dernières années et avec des pilotes OpenGL 3.3 fonctionnels. Mais lors de la préparation du nouveau numéro il s'est avéré, que de nombreux pilotes OpenGL pour les GPU plus anciens comportent des erreurs critiques qui ne leur ont pas permis de fournir un support de haute qualité pour tous les équipements prévus. Il est à noter que sous Linux, la situation n'est pas aussi critique que sous Windows, car les anciens pilotes sous Linux continuent d'être mis à jour et les pilotes propriétaires sous Windows ne sont pas maintenus.

En particulier, Windows n'est pas en mesure d'assurer une prise en charge correcte des puces graphiques AMD publiées au cours des 10 dernières années, car les anciens GPU AMD rencontrent des problèmes lors de l'utilisation du moteur de rendu Eevee en raison d'erreurs dans le pilote Terascale, qui n'a pas été mis à jour depuis trois ans. Par conséquent, Windows n'a pu officiellement fournir une prise en charge que pour les GPU AMD basés sur l'architecture GCN 1 (HD 7000) et plus récente.

Certains problèmes surviennent également lors de l'utilisation d'anciens GPU Intel, donc dans Blender 2.80, il n'était possible de garantir un fonctionnement sans problème des GPU qu'à partir de la famille Haswell, car les pilotes Intel Windows pour les anciennes puces n'ont pas non plus été mis à jour depuis environ 3 ans et le les erreurs restent non corrigées. Sous Linux, il n'y a aucun problème avec les pilotes des anciens GPU Intel, car ils continuent d'être mis à jour. Il n'y a également aucun problème avec les GPU NVIDIA grâce à la prise en charge continue de la branche des pilotes NVIDIA pour les appareils hérités pour toutes les plates-formes annoncées.

Source: opennet.ru

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