Fork VKD3D créé pour améliorer la prise en charge de Direct3D 12 dans Proton

Dans le cadre du projet VKD3D-Proton un fork de la base de code a été créé vkd3d. Valve prévoit d'utiliser ce fork dans un package basé sur Wine pour lancer les jeux Proton Windows. La prise en charge de DirectX 9/10/11 dans Proton est basée sur le package Extension DXVK, et l'implémentation de DirectX 12 était jusqu'à présent basée sur la bibliothèque vkd3d (après décès auteur vkd3d développement du composant spécifié suite CodeWeavers et personnel de la communauté Wine). En développement VKD3D-Proton impliqué Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, auteur de la boîte à outils SPIRV-Croix et développeur de quelques extensions de l'API Vulkan), Philippe Rebol (Philippe Rebohle, par DXVK) et Joshua Ashton (Josué Ashton, auteur D9VK),
de travail à la société Valve.

VKD3D-Proton prévoit de prendre en charge les modifications, optimisations et améliorations spécifiques à Proton pour de meilleures performances des jeux Windows basés sur Direct3D 12, qui n'ont pas encore été acceptés dans la partie principale de vkd3d. Parmi les différences, l'accent est également mis sur l'utilisation d'extensions Vulkan modernes et sur les capacités des nouvelles versions de pilotes graphiques pour obtenir une compatibilité totale avec Direct3D 12. VKD3D-Proton n'est pas destiné à maintenir une compatibilité ascendante avec l'API vkd3d d'origine et ne le fait pas. exclure la cessation de la prise en charge des anciens GPU et pilotes graphiques.

Source: opennet.ru

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