Le créateur de PUBG et Guerrilla Games aimeraient voir plus de femmes dans l'industrie du jeu vidéo

Brendan Greene, de PUBG Corporation, a appelé les sociétés de jeux vidéo à attirer davantage de femmes dans l'industrie.

Le créateur de PUBG et Guerrilla Games aimeraient voir plus de femmes dans l'industrie du jeu vidéo

S'exprimant récemment lors de la View Conference, le créateur de PlayerUnknown's Battlegrounds a déclaré que Recommandations de recrutement à Amsterdam (où il travaille désormais), il a été très difficile d'augmenter la diversité de son équipe, une unité de 25 personnes qu'il pistes en tant que directeur.

"C'est vraiment difficile", a-t-il déclaré sur The View. « On ne peut pas dire à un recruteur que nous avons besoin d’un certain type de personne. » Nous leur donnons une description de poste et leur disons : « C'est l'équipe que nous construisons », mais nous ne pouvons pas leur dire que nous voulons une sélection diversifiée de personnes. Ils nous donneront juste des employés. Et du coup, je n’ai qu’une seule femme dans mon équipe, et je déteste ça. Mon équipe est composée de personnes du monde entier, d'Ukraine, de Russie, d'Amérique et du Canada. C’est une équipe internationale, mais presque tous sont des hommes.

Green a travaillé avec l'équipe RH de PUBG Corporation pour arriver là où il souhaite être.

« J’ai regardé mes descriptions de poste pour voir si elles étaient destinées aux hommes. Mais non […]. Vous essayez et essayez, mais je compte sur les CV que je reçois... Et la qualité des candidats qui nous arrivent n'est pas au niveau que nous souhaitons. C’est nul, mais nous essayons », a-t-il déclaré.

Green a interviewé Jan-Bart van Beek, directeur de l'animation chez Guerrilla Games, également basé à Amsterdam. Il a exprimé les mêmes préoccupations et a décrit la recherche de l'équilibre entre les sexes comme un « défi intéressant » pour l'industrie du jeu vidéo.

Le créateur de PUBG et Guerrilla Games aimeraient voir plus de femmes dans l'industrie du jeu vidéo

Van Beek a assisté à un événement lors de la conférence View discutant de la présence des femmes dans l'animation. Le groupe a déclaré qu’il visait à égaliser la parité entre les sexes « dans quelques années ».

"Et j'ai pensé, en regardant ces chiffres - parce qu'ils veulent passer de 5 % à 50 % - pour y parvenir, vous devez doubler l'ensemble de votre industrie", a déclaré van Beek. "Si nous avions voulu faire cela à Guerrilla, il aurait fallu dix ans avant d'en arriver là." Il est intéressant qu'ils se fixent des objectifs aussi stricts, au lieu de permettre à cet indicateur de croître plus naturellement. Nous embauchons actuellement plus de femmes que d’hommes, et c’est probablement parce que plus de femmes postulent et plus de femmes sont instruites. »

Le créateur de PUBG et Guerrilla Games aimeraient voir plus de femmes dans l'industrie du jeu vidéo

Green a reconnu le rôle qu'un projet comme Playerunknown's Battlegrounds pourrait jouer dans la diversification des concurrents. Le créateur de PUBG a déclaré que le public du jeu de tir était « majoritairement » masculin, estimant leur part entre 70 % et 80 %. "Je pense que c'est le cas de la plupart des tireurs", a-t-il ajouté.

Cependant, Green et van Beek soutiennent que le problème se situe à un niveau plus profond que ce qui est indiqué ci-dessus et que la solution doit être mise en œuvre en conséquence.

"Mais c'est là le problème", a déclaré Green. "C'est bien de vouloir du 50/50, mais il n'y a pas une telle diversité dans l'industrie à l'heure actuelle." Il faut commencer plus tôt. Nous devrions aller dans les écoles et dire : « Écoute, tu veux travailler dans les jeux ? Alors venez s'il vous plaît... Nous avons quelque chose pour vous en matière de jeux. Venez participer à la fête. » C'est bien de vouloir ces normes maintenant, mais malheureusement, il n'existe tout simplement pas un bassin de travail aussi diversifié dans lequel puiser. Il faut commencer plus tôt. Nous devons commencer à nous intéresser à l’éducation et à la changer à ce niveau. Et puis, espérons-le, dans quelques années, nous verrons des résultats. Mais c'est un défi."



Source: 3dnews.ru

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