Créateurs de Microsoft Flight Simulator : la VR est une priorité élevée pour le projet

Même si la réalité virtuelle suscite plus de buzz que d'habitude ces derniers temps, grâce à annonce de Half-Life : Alyx, il y a un autre studio qui cherche à intégrer la VR dans son jeu à gros budget. Dans une récente interview avec AVSIM, le directeur de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, a déclaré que la réalité virtuelle jouissait d'une très haute priorité lors de la création d'un simulateur de vol pour l'aviation civile. No Man's Sky a fière allure en VR, et le jeu réaliste devrait en bénéficier encore plus.

M. Neumann a ajouté qu'Asobo et lui-même ont de nombreuses années d'expérience dans le domaine de la réalité virtuelle et qu'ils travaillent dur pour y parvenir. Il explique : « Nous voulons trouver une bonne solution, par exemple en coupant la cabine du reste de l'environnement. Vous pourrez alors vous déplacer librement et le monde en arrière-plan ne commencera pas à scintiller.

Au cours de l'interview, il a également été confirmé que des animaux seraient présents dans le jeu et que l'équipe travaille à l'ajout de trains et de navires au monde virtuel. M. Neumann a également déclaré qu'il y aura différentes saisons, mais qu'il est nécessaire de prévoir des machines de déneigement qui fonctionneront en hiver. Il semble que les développeurs se penchent vraiment sur la simulation.

À propos, récemment, lors d'une conférence de reporting avec Michal Andrzej Nowakowski, vice-président principal de CD Projekt RED. demandé, est-ce qu'il se soucie que le lancement récemment présenté Le jeu de tir Half-Life : Alyx réduira l'intérêt des joueurs pour le prochain jeu de rôle et d'action Cyberpunk 2077. Rappelons-nous : la sortie de Cyberpunk 2077 est prévue pour le 16 avril et Half-Life : Alyx fera ses débuts en mars.

En réponse, l'exécutif, soulignant l'adoption extrêmement modeste des casques de réalité virtuelle par rapport aux PC et consoles traditionnels, a déclaré raisonnablement : « La réalité virtuelle reste une partie extrêmement niche du marché des jeux, elle est très, très petite. C’est une très, très, très – et j’ajouterais quelques mots supplémentaires, « très » – petite niche.

En fait, il est assez étrange de penser que Half-Life : Alyx pourra influencer les ventes de Cyberpunk 2077. Malgré l'armée de fans, nous parlons d'un projet expérimental à bien des égards pour une petite partie des joueurs. Si une personne ne possède pas encore de casque VR, la possibilité de jouer à la nouvelle création de Valve coûtera au moins le prix d’une bonne console de jeu moderne. Et les coûts de Cyberpunk 2077 ne sont limités que par le coût du jeu lui-même. Peut-être que si les deux jeux sortaient le même mois, l'impact serait minime, mais ce n'est pas le cas non plus. "La seule raison pour laquelle je pense que Valve a décidé de mettre ce projet sur le marché est qu'ils abordent déjà le nouveau secteur du jeu d'un point de vue matériel, et je suppose qu'ils envisagent vraiment de devenir des pionniers influents dans cette région", a ajouté M. Novakovsky.

À en juger par la bande-annonce et les captures d'écran présentées, Half-Life: Alyx semble plutôt attrayant, ce sera peut-être le premier projet véritablement révolutionnaire pour le secteur de la réalité virtuelle. Cependant, pour de bons graphismes, vous devrez payer non seulement avec la présence d'un casque, mais aussi avec un assez bon PC de jeu : configuration minimale requise inclure 12 Go de RAM et GeForce GTX 1060.



Source: 3dnews.ru

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