Lors de la CEDEC Game Developers Conference au Japon, Luminous Productions, un studio fondé en avril dernier par le groupe Square Enix, a organisé une présentation conjointe avec NVIDIA et a montré une démo Back Stage utilisant le ray tracing en temps réel. Dans la vidéo de tracé de chemin, une fille frustrée se maquille devant un miroir entouré de multiples sources de lumière.
Après cela, la commande également
À propos, sur certaines images, vous pouvez également voir les moyens de convertir facilement les personnes obèses en personnes minces, sur la base d'un seul modèle. De plus, comme vous pouvez le voir sur les images, le moteur Luminous prend en charge une technologie similaire qui vous permet de vieillir les personnages presque à l'aide d'un curseur. La base des modèles est créée en analysant des personnes réelles, puis les transformations appropriées peuvent leur être appliquées. De telles fonctionnalités pourraient vraiment faciliter grandement le travail des développeurs.
Je me demande combien de jeux utiliseront ce moteur ? Luminous Productions a fait beaucoup de travail, y compris des effets de lancer de rayons en temps réel, mais dans le passé, de nombreux développeurs ont rencontré de nombreux problèmes en utilisant cet outil. Par exemple, les créateurs
Luminous Productions a indiqué avoir commencé à développer une démo utilisant la technologie de traçage de chemin en juin de cette année - au départ, tout fonctionnait à 5 images par seconde, mais maintenant les performances ont été augmentées à 30 images par seconde. La démo fonctionne sous Windows 10 et nécessite le support de DirectX Raytracing, mais les développeurs réfléchissent déjà à la compatibilité de la technologie avec les futures consoles.
Source: 3dnews.ru