La version bêta de STALKER Call of Pripyat sur le moteur OpenXRay est devenue disponible

Après six mois de travail sur la stabilité, une version bêta du moteur de jeu OpenXRay est devenue disponible.

Plantages aléatoires défaits, rendu amélioré (plus proche de l'image vanille), le jeu peut être terminé jusqu'au bout.

Bogues et problèmes connus :

  • Le processus peut se bloquer en quittant le jeu
  • Lors du basculement entre les emplacements / le rechargement des sauvegardes, l'image se détériore, le jeu peut planter (jusqu'à présent, cela ne peut être résolu qu'en redémarrant le jeu avec le chargement de la sauvegarde)
  • Les sauvegardes et les journaux ne prennent pas en charge UTF-8
  • Le projet ne va pas claquer

Pour que le jeu fonctionne, vous aurez besoin des ressources du jeu original, elles doivent se trouver dans ~/.local/share/GSC/SCOP/

Pour la vapeur, ils peuvent être obtenus comme suit :
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType fenêtres" + connexion +force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit

Si les ressources proviennent de GOG, vous devez convertir tous les chemins en minuscules (c'est une fonctionnalité du moteur)

Avant de démarrer le jeu, vous devez corriger la ligne dans ~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx
renderer renderer_r1 à renderer renderer_gl et vid_mode 1024x768 à votre résolution sinon il plantera.

PPA (jusqu'à présent uniquement pour bionique)

Il est prévu d'améliorer encore le rendu, la prise en charge des ressources de ClearSky (maintenant dans une branche WIP distincte) et TH.

Source: linux.org.ru

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