"C'était comme s'il n'y avait aucune incitation" : les développeurs et les éditeurs ont expliqué leur réticence à sortir leurs jeux sur Stadia

Malgré le fait que le lancement officiel de Google Stadia ait eu lieu en novembre de l'année dernière, le service cloud ne propose toujours que 28 jeux. Journalistes Business Insider Nous avons demandé aux développeurs et aux éditeurs pourquoi cela s'était produit.

"C'était comme s'il n'y avait aucune incitation" : les développeurs et les éditeurs ont expliqué leur réticence à sortir leurs jeux sur Stadia

Il s’avère que le manque de motivation financière est un facteur clé du manque de projets pour le service de streaming. Selon un représentant de l'éditeur anonyme, l'offre de Google était "si modeste qu'elle n'a même pas été prise en compte".

« L'équipe Stadia nous a approchés. Habituellement, cela est suivi d’une sorte d’offre qui vous incite à les suivre, mais dans ce cas, c’était comme s’il n’y avait aucune incitation du tout », se souvient le « célèbre développeur indépendant ».

Selon un autre représentant de l'industrie du jeu indépendant, dans de telles transactions, les petits studios recherchent non seulement des ressources pour créer leurs projets, mais aussi une sorte de sécurité. Ce dernier est par exemple fourni par Epic Games.


"C'était comme s'il n'y avait aucune incitation" : les développeurs et les éditeurs ont expliqué leur réticence à sortir leurs jeux sur Stadia

Le deuxième facteur est la couverture. L'audience de Google Stadia est bien plus restreinte que celle de Nintendo Switch ou Steam, et les créateurs souhaitent que leurs jeux soient vus par le plus grand nombre de personnes possible.

Troisièmement, les studios expriment leur inquiétude quant au fait que Google pourrait abandonner ses projets pour Stadia, comme cela s'est déjà produit avec d'autres efforts du géant de la recherche (Google+, Rêverie, Google Buzz).

"Si quelqu'un peut faire fonctionner [Stadia], c'est bien Google, mais ils ont eu de nombreuses expériences ratées dans le passé qui ont laissé des services majeurs sans support", a déclaré un cadre d'un éditeur anonyme.

"C'était comme s'il n'y avait aucune incitation" : les développeurs et les éditeurs ont expliqué leur réticence à sortir leurs jeux sur Stadia

Google a commenté les inquiétudes des développeurs : un représentant de l'équipe Stadia a envoyé à Business Insider une liste de partenaires. Il existe suffisamment de grandes entreprises comme Bethesda, Ubisoft et 2K Games, mais il n'y a pratiquement pas d'équipes indépendantes.

« Ce n'est pas seulement une question d'argent. En fin de compte, je me demande pourquoi j'ai besoin de ça. Et [dans le cas de Stadia] il n’y avait aucune bonne raison. A part la perspective d'être le premier sur la plateforme, il n'y a rien pour nous", a résumé le développeur indépendant qui ne souhaitait pas sortir son projet sur Google Stadia.

Auparavant, Google promis de reconstituer La bibliothèque Stadia de plus de 120 jeux tout au long de l'année 2020 et le manque d'informations sur les sorties à venir a expliqué parce que chaque éditeur spécifique a ses propres plans.



Source: 3dnews.ru

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