SuperData : les joueurs ont commencé à acheter moins sur Fortnite

Les dépenses en jeu sur Fortnite ont diminué depuis le début de 2019, selon la société d'analyse SuperData Research.

SuperData : les joueurs ont commencé à acheter moins sur Fortnite

Les montants des micropaiements sont en baisse sur Fortnite depuis début 2019, et les revenus combinés des PC, consoles et appareils mobiles n'ont pas dépassé les 100 millions de dollars en septembre de cette année. Cependant, Fortnite génère toujours plus de bénéfices pour ses créateurs que la plupart des jeux. Le mois dernier, 8 % des joueurs ont dépensé de l'argent pour des objets du jeu dans Fortnite, tandis que Destiny 2, FIFA 20 et Madden NFL 20, ce chiffre est de 2 %.

Mais l’audience globale des joueurs dépensant massivement en micropaiements a diminué en 2019.

"Bien qu'elles aient généré 6,5 milliards de dollars de revenus sur PC et 1,4 milliard de dollars sur les consoles au troisième trimestre 3, les dépenses dans les jeux ne représentent pas une part significative du marché des jeux", a déclaré SuperData Research dans sa dernière étude. — La moitié des joueurs (2019 %) n'ont pas dépensé en contenu de jeu supplémentaire au cours du mois dernier, malgré des sorties majeures parmi les grands jeux « micropaiement » tels que FIFA 51 et NBA 20K2. Attirer l'attention de ceux qui ne dépensent pas d'argent en contenu de jeu nécessitera que les éditeurs proposent des solutions nouvelles et attrayantes. Faire cela est essentiel, mais les créateurs de jeux doivent également être transparents dans la manière dont ils vendent du contenu supplémentaire. »


SuperData : les joueurs ont commencé à acheter moins sur Fortnite

Les dépenses en jeu telles que nous les connaissons ont atteint le point de saturation, selon SuperData Research.

« Entre les caisses de butin, les passes de combat, les boosters ponctuels et les achats de cosmétiques personnalisés, les tactiques de monétisation dans le jeu ne manquent pas. Cependant, ces stratégies n’encouragent pas tout le monde à acheter du contenu supplémentaire. Les développeurs doivent trouver et déterminer la meilleure approche pour convertir les joueurs en acheteurs ou regagner la confiance des joueurs qui a été perdue en raison de modèles de micropaiement mal mis en œuvre, a déclaré SuperData Research. « Comprendre l'état des coûts de contenu supplémentaires est une nécessité pour les éditeurs de jeux qui souhaitent mettre en œuvre de tels modèles dans leurs projets. Le succès des micropaiements dépend de la répétition par les créateurs de jeux de méthodes éprouvées. Même si l'innovation est nécessaire pour revitaliser un marché stagnant, une monétisation efficace ne doit jamais se faire au détriment d'une expérience de jeu agréable et équitable. »



Source: 3dnews.ru

Ajouter un commentaire