SuperData : septembre 2019 a été le pire mois pour Fortnite depuis novembre 2017

La société d'analyse SuperData Research a publié son rapport mensuel sur les ventes, qui révèle que les dépenses numériques en jeux ont chuté de 1 % dans le monde en septembre pour atteindre 8,9 milliards de dollars.

SuperData : septembre 2019 a été le pire mois pour Fortnite depuis novembre 2017

Une partie de cette baisse était due au fait que les nouvelles versions ne répondaient pas aux attentes. Mais un coup a également eu un impact majeur, montrant une forte baisse des performances. SuperData Research a estimé que les revenus de Fortnite sur toutes les plateformes étaient en baisse de 43 % par rapport à août, faisant de septembre 2019 le pire mois (en termes de ventes) depuis novembre 2017.

Cette baisse se reflète dans le classement SuperData Research, où Fortnite était numéro un sur consoles en août mais est tombé à la septième place en septembre. Sur le classement PC, le jeu est passé de la sixième à la neuvième position.

SuperData : septembre 2019 a été le pire mois pour Fortnite depuis novembre 2017

En termes de nouveautés décevantes, FIFA 20 n'a pas encouragé les consommateurs qui l'ont acheté à dépenser de l'argent dans le jeu : SuperData Research a rapporté que les dépenses dans la simulation sportive étaient en baisse pour le mois. La société d'analyse estime que cela est dû à des comparaisons avec le précédent FIFA, puisqu'il a été publié après la Coupe du monde en Russie.

Pour NBA 2K20, SuperData Research a déclaré que le simulateur de basket-ball était en hausse de 6 % d'un mois à l'autre. À titre de comparaison, les séries FIFA et NBA ont connu une croissance combinée de 24 % en termes de ventes de jeux vidéo en septembre dernier.

Mais tout le monde n’a pas mal réussi en septembre. SuperData Research a noté que les revenus de Fate/Grand Order ont augmenté de 88 % pour atteindre 246 millions de dollars, en grande partie grâce à la croissance en Chine. Tireur Borderlands 3 a également été considéré comme un succès avec environ 3,3 millions d'exemplaires numériques vendus.



Source: 3dnews.ru

Ajouter un commentaire