Take-Two : les nouvelles consoles n'augmenteront pas les coûts de développement et le PC est une plate-forme clé

Take-Two est prêt pour la prochaine génération de consoles. S'exprimant lors de la conférence Goldman Sachs Communacopia, l'éditeur Strauss Zelnick, directeur général de l'éditeur, a déclaré aux investisseurs qu'il ne pensait pas que le lancement de nouveaux systèmes de Sony et Microsoft l'année prochaine augmenterait de manière significative le coût de développement des jeux.

Take-Two : les nouvelles consoles n'augmenteront pas les coûts de développement et le PC est une plate-forme clé

"Nous ne nous attendons pas vraiment à ce que les coûts des matériaux changent avec la transition vers la prochaine génération", a déclaré M. Zelnik. « Chaque fois qu’une nouvelle technologie apparaît et nous permet d’en faire plus, les développeurs veulent l’utiliser, ce qui peut faire grimper les coûts. Mais nous ne nous attendons pas actuellement à ce que l’industrie soit confrontée à une augmentation des coûts. Dans le secteur du divertissement interactif, l’époque des courbes de coûts croissantes et descendantes entraînées par les cycles matériels est révolue depuis longtemps. La transition de la dernière génération à la génération actuelle n’est pas un fardeau pour nous ni pour l’industrie. C’est véritablement la première fois que l’industrie traverse une de ces transitions sans nécessairement mettre certains acteurs en faillite.

Le patron de Take-Two a également noté : « Le monde a changé. Lorsque l’on considère une sortie sur console, il faut considérer que la plate-forme PC peut désormais générer 40 à 50 % des revenus des sorties sur console. Il y a dix ans, ce chiffre était de 1 ou 2 %. Il est évident que le monde change. Le système auparavant fermé devient véritablement ouvert. Cela signifie que les consoles ressembleront davantage à de simples systèmes matériels qu’à du matériel dont le coût est intégré au prix du jeu – ce qui est une excellente nouvelle pour nous.

Take-Two : les nouvelles consoles n'augmenteront pas les coûts de développement et le PC est une plate-forme clé

Après de telles paroles adressées au PC, il n'est pas du tout surprenant que 2 de Red Dead Redemption sur cette plateforme (rappelons que la première partie du jeu n'est jamais parvenue aux propriétaires d'ordinateurs). Rockstar et Take-Two ont même noté plus tôt qu'une version PC était prévue dès le début.

M. Zelnick a ajouté que les avantages des nouvelles consoles permettront aux développeurs de Take-Two d'être plus créatifs et d'élargir les limites de leurs capacités, ce qui ne fera qu'aider l'éditeur. "Je pense que les nouvelles plateformes créent de réelles opportunités et nous ne pensons pas qu'elles auront un impact négatif sur notre activité ou notre portefeuille d'offres", a ajouté le dirigeant.

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Source: 3dnews.ru

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