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"Ce que nous voulions le plus, c'était être sûr que ce soit exactement le même jeu", a-t-il commencé. "Ne coupez rien, ne changez rien sauf si nécessaire." Les Polonais ont souvent conseillé l'équipe de Saber Interactive, qui était occupée à porter The Witcher sur Switch, et au fil du temps, grâce à l'optimisation, il a été possible d'ajouter de plus en plus de fonctionnalités au jeu - y compris l'occlusion ambiante, qui apparaîtra dans la version finale. .
Il n'était pas nécessaire de créer de nouveaux objets ou d'autres éléments ; ceux existants étaient simplement compressés ou modifiés. Les modèles de personnages ont subi peu de changements, mais les vidéos du moteur ont dû être réduites à 720p. Selon Khrjanovsky, la chose la plus difficile à optimiser était la forêt des marais et le marché au centre de Novigrad ; ils ont reçu le plus d'attention.
Au total, il a fallu environ 12 mois pour porter le projet sur Switch. "C'est exactement le même jeu", assure le producteur. "Vous y jouez, c'est pareil, tout reste en place et on n'a pas l'impression que quelque chose en a été coupé." The Witcher 3 sort sur Switch le 15 octobre.
Source: 3dnews.ru