Le ray tracing est arrivé sur la GeForce GTX : vous pouvez le constater par vous-même

À partir d'aujourd'hui, le lancer de rayons en temps réel est pris en charge non seulement par les cartes graphiques GeForce RTX, mais également par certaines cartes graphiques GeForce GTX 16xx et 10xx. Le pilote GeForce Game Ready 425.31 WHQL, qui fournit aux cartes vidéo cette fonction, peut déjà être téléchargé depuis le site officiel de NVIDIA ou mis à jour via l'application GeForce Now.

Le ray tracing est arrivé sur la GeForce GTX : vous pouvez le constater par vous-même

La liste des cartes vidéo prenant en charge le lancer de rayons en temps réel comprend les GeForce GTX 1660 Ti et GTX 1660, Titan Xp et Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti et GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti et GTX 1070, ainsi que les GeForce GTX version 1060 avec 6 Go de mémoire. Bien entendu, le lancer de rayons fonctionnera ici avec certaines limitations par rapport aux cartes graphiques GeForce RTX. Et plus la carte vidéo est jeune, plus les restrictions seront fortes. Cependant, le fait que les propriétaires de la GeForce GTX 1060, même pas si puissante, puissent « toucher » la nouvelle technologie ne peut que se réjouir.

Le ray tracing est arrivé sur la GeForce GTX : vous pouvez le constater par vous-même

Alors que les cartes vidéo GeForce RTX disposent d'unités de calcul spécialisées (cœurs RT) qui fournissent une accélération matérielle pour le lancer de rayons, les cartes vidéo GeForce GTX ne disposent tout simplement pas de tels éléments. Par conséquent, le traçage de rayons y est implémenté via l'extension DXR pour Direct3D 12, et le traitement des rayons sera géré par des shaders informatiques ordinaires sur un tableau de cœurs CUDA.

Bien entendu, cette approche ne permettra pas aux cartes vidéo basées sur Pascal et aux GPU Turing inférieurs de fournir le même niveau de performances de traçage de rayons que les modèles de la série GeForce RTX. Les diapositives publiées par NVIDIA avec les résultats des tests de performances de diverses cartes vidéo utilisant le lancer de rayons montrent l'énorme différence entre les modèles GeForce RTX et GeForce GTX.


Le ray tracing est arrivé sur la GeForce GTX : vous pouvez le constater par vous-même

Par exemple, dans le jeu Metro Exodus, où l'éclairage global est fourni à l'aide du traçage, aucune des cartes vidéo GeForce GTX n'était en mesure de fournir des FPS acceptables. Même le produit phare de la génération précédente, la GeForce GTX 1080 Ti, n'était capable d'afficher que 16,4 ips. Mais dans Battlefield V, où le traçage n'apporte que des reflets, le fleuron de la génération Pascal était tout de même capable d'atteindre les 30 FPS.

Le ray tracing est arrivé sur la GeForce GTX : vous pouvez le constater par vous-même

Cependant, NVIDIA a testé les cartes vidéo avec les paramètres graphiques les plus élevés, avec une intensité de lancer de rayons maximale et une résolution de 2560 1440 × 2060 34 pixels. Autrement dit, les conditions, c'est un euphémisme, n'étaient pas des plus favorables : la même GeForce GTX XNUMX dans Metro Exodus affichait en moyenne un peu plus de XNUMX ips. Il sera possible d'obtenir des FPS « jouables » sur des cartes vidéo plus anciennes en réduisant la résolution et la qualité graphique. Mais tout d’abord, leurs performances seront affectées par les paramètres d’intensité du lancer de rayons.

Le ray tracing est arrivé sur la GeForce GTX : vous pouvez le constater par vous-même

Rappelons qu'à l'heure actuelle, vous pouvez vous familiariser avec le ray tracing dans trois jeux : Battlefield V, Metro Exodus et Shadow of the Tomb Raider. Il est également disponible en trois démos : Atomic Heart, Justice et Reflections. Tant dans les jeux que dans les démos, diverses options d'utilisation du lancer de rayons nous sont présentées. Quelque part, il est responsable des reflets et des ombres, et ailleurs, il est responsable de l'éclairage global.




Source: 3dnews.ru

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