Dépenses Battle Royale : Fortnite est numéro un, mais les chiffres sont en baisse

Dans un nouveau rapport publié la semaine dernière, la société d'analyse Edison Trends a présenté les résultats d'un échantillon de « reçus de caisse électroniques anonymes et agrégés provenant de millions de consommateurs aux États-Unis » pour évaluer les tendances des ventes des jeux en ligne les plus populaires, principalement dans la bataille genre royal.

Dépenses Battle Royale : Fortnite est numéro un, mais les chiffres sont en baisse

Selon l'analyse, les ventes de Fortnite ont considérablement diminué (52 %) depuis le deuxième trimestre 2018. Les champs de bataille de PlayerUnknown, en revanche, n'ont baissé que d'environ 2 % au cours de la même période. Apex Legends reste stable au même niveau. 

Les dépenses des consommateurs en jeux en ligne ont beaucoup fluctué au cours des deux dernières années. Dans Fortnite, par exemple, ils ont augmenté en moyenne de 110 % par mois de novembre 2017 à mai 2018, mais ont globalement diminué depuis. Cependant, le projet a connu son meilleur mois en décembre 2018, avec 20 % de dépenses de consommation en plus par rapport au précédent sommet de juillet 2018.

Les ventes de PlayerUnknown's Battlegrounds ont culminé en décembre 2017, environ neuf mois après son lancement. Les dépenses ont continué de baisser, mais sont restées plus stables que dans Fortnite depuis début 2018.


Dépenses Battle Royale : Fortnite est numéro un, mais les chiffres sont en baisse

Dépenses en Call of Duty: Black Ops 4 presque à égalité avec Fortnite après la sortie du jeu de tir en octobre 2018. En juillet 2019, les joueurs ont dépensé environ deux fois plus pour Call of Duty : Black Ops 4 que pour les champs de bataille de PlayerUnknown. Quant à Apex Legends, le jeu a rapidement dépassé Call of Duty : Black Ops 4 et PUBG, et occupe actuellement la deuxième place derrière Fortnite, avec toutefois un décalage important.

L'étude a également examiné la fidélité des utilisateurs en analysant les achats répétés. Apex Legends était en avance sur la concurrence à cet égard, puisque 62 % des joueurs ayant acheté quelque chose en juin l'ont fait à nouveau le mois suivant, tandis que le chiffre de Fortnite s'élevait à 49 %.

Dépenses Battle Royale : Fortnite est numéro un, mais les chiffres sont en baisse



Source: 3dnews.ru

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