Google possède « les centres de données les plus avancés » et de nombreux éditeurs s'intéressent à Stadia

Le vice-président de Google Stadia, Phil Harrison, a déclaré à Variety que les développeurs et les éditeurs du monde entier fournissent déjà un support phénoménal pour la plate-forme cloud. D’ailleurs, certains d’entre eux constitueront une grande surprise pour le public.

Google possède « les centres de données les plus avancés » et de nombreux éditeurs s'intéressent à Stadia

Harrison est très satisfait de la situation actuelle avec Google Stadia. Il promet de dévoiler cet été la première liste de projets auxquels les utilisateurs auront accès lors du lancement de la plateforme de cloud gaming.

Il est intéressant de noter que l’ensemble du projet Google Stadia a été initialement dirigé par l’équipe interne de Chromecast qui souhaitait voir si elle pouvait utiliser sa technologie de streaming pour les jeux. "Stadia a vraiment commencé avec l'équipe Chromecast", a déclaré Phil Harrison. « Il a connu un énorme succès dans le streaming de contenu multimédia linéaire, en particulier la télévision et le cinéma. Et puis elle a décidé : « D’accord, nous avons une plateforme, que pouvons-nous faire d’autre avec ? Avons-nous la capacité de réellement diffuser le jeu grâce à cette technologie ? »

Google possède « les centres de données les plus avancés » et de nombreux éditeurs s'intéressent à Stadia

Un élément important de l’idée était la structure de réseau que Google a intégrée à ses centres de données. "Nous n'en parlons pas publiquement, mais nous avons des innovations matérielles très avancées, peut-être les plus avancées, dans le centre de données", a déclaré un vice-président de Google Stadia.

Il n'est pas surprenant que Chromecast soit le principal moyen d'utiliser Google Stadia avec votre téléviseur. Les options alternatives pour accéder à la plateforme incluront les PC, les smartphones et les tablettes.




Source: 3dnews.ru

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