Chaque personnage de The Last of Us Part II a une fréquence cardiaque qui affecte sa respiration.

Le polygone a pris интервью du directeur du jeu The Last of Us Part II, Anthony Newman de Naughty Dog. Le réalisateur a partagé de nouveaux détails concernant certaines mécaniques de jeu. Selon le responsable, chaque personnage du projet a une fréquence cardiaque qui affecte son comportement.

Chaque personnage de The Last of Us Part II a une fréquence cardiaque qui affecte sa respiration.

Anthony Newman a déclaré : « Chaque aspect du jeu a été mis à jour à un certain niveau, y compris le son. Je ne sais pas si vous l’avez remarqué, mais après une course, quand Ellie s’arrête, sa respiration s’accélère. Le directeur du jeu a ensuite expliqué pourquoi cela se produit et comment cela affecte le gameplay : « Ce qui se passe hors de vue, c’est que la fréquence cardiaque [d’Ellie] fluctue. Il augmente en combat au corps à corps, lors de la course, lorsqu'il y a des ennemis à proximité et lorsque vous subissez des dégâts. Les changements dans la fréquence cardiaque entraînent une large gamme de bruits respiratoires que le personnage principal produira.

Chaque personnage de The Last of Us Part II a une fréquence cardiaque qui affecte sa respiration.

Cependant, cette mécanique n’affecte pas seulement Ellie. Tous les ennemis, y compris les cliqueurs, ont une fréquence cardiaque. Ce paramètre affecte le comportement des adversaires, par exemple, les infectés feront plus de bruit, ce qui vous permettra de planifier plus efficacement les itinéraires au sol.

Le dernier d'entre nous partie II volonté 21 février 2020 exclusivement sur PS4.



Source: 3dnews.ru

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