Les développeurs de jeux Google Stadia ont des questions sur le planificateur de noyau Linux

Linux est difficile à qualifier de système de jeu pour plusieurs raisons. Premièrement, les interfaces graphiques modernes ne sont pas toujours prises en charge sur un système d'exploitation gratuit et les pilotes fonctionnent à moitié capacité. Deuxièmement, de nombreux jeux ne sont tout simplement pas portés, bien que Wine et d'autres solutions corrigent partiellement ce problème.

Les développeurs de jeux Google Stadia ont des questions sur le planificateur de noyau Linux

Cependant, le projet Google Stadia était censé résoudre de tels problèmes. Mais ce n'est qu'en théorie. En effet, les développeurs de jeux « cloud » lors de leur transfert vers Linux entré en collision avec des problèmes qui concernent également le planificateur du noyau système.

Le développeur Malte Skarupke a signalé que le planificateur du noyau Linux est mauvais, bien que des correctifs comme MuQSS améliorent partiellement la situation. Cependant, dans l’ensemble, cette partie du système d’exploitation est loin d’être idéale. Et MuQSS lui-même a ses propres problèmes. Cependant, il s’est avéré qu’une solution similaire sous Windows fonctionne bien mieux.

L'essentiel est que pour Google Stadia, le taux de rafraîchissement de l'image à l'écran est très important. Après tout, les jeux sont en fait exécutés sur des serveurs distants et les utilisateurs ne reçoivent qu'une image. Par conséquent, outre une bonne bande passante Internet, les performances du logiciel sont également importantes. Mais c’est précisément là le problème.

De telles lacunes ont été révélées lors du portage du film d'action Rage 2 sur Stadia. Étant donné que le système prend en charge des taux de rafraîchissement d’image de 30 ou 60 FPS, chaque image prend respectivement 33 ou 16 ms pour le rendu. Si le temps de rendu est plus long, alors le jeu ralentira tout simplement, et du côté client.

Les développeurs affirment que ce problème n'existe pas seulement dans Rage 2, et Google est conscient de la situation et travaille sur un correctif, même si personne n'a encore donné de délai précis.

MuQSS a montré les meilleurs résultats pour cela, on suppose donc que tôt ou tard, il sera ajouté au noyau pour remplacer le planificateur actuel. Nous ne pouvons qu’espérer que cela se produira cette année.



Source: 3dnews.ru

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