Ubisoft accélère Rainbow Six Siege sur PC avec Vulkan

Ubisoft a publié le patch 4.3 pour Rainbow Six Siege de Tom Clancy, qui ajoute la prise en charge de Vulkan. Cette API promet d'améliorer les performances graphiques en fournissant un accès plus direct au GPU et en réduisant la dépendance au CPU. Ainsi, l'amélioration des performances sera plus visible sur les systèmes avec un processeur faible.

Ubisoft accélère Rainbow Six Siege sur PC avec Vulkan

Notamment, Ubisoft a évalué à la fois DirectX 12 et Vulkan, mais a opté pour ce dernier car les benchmarks internes ont montré de meilleures performances du processeur sur Vulkan. Les principales fonctionnalités techniques apportées par Vulkan sont l'indexation dynamique des textures, l'aliasing de la cible de rendu et l'informatique asynchrone.

L'indexation dynamique des textures aide à réduire la surcharge du processeur en réduisant le nombre d'appels de dessin. Avec Render Target Aliasing, Ubisoft a mis en place une résolution dynamique sur PC basée sur la charge de travail GPU. Enfin, l'informatique asynchrone vous permet d'effectuer des tâches informatiques et graphiques sur la carte graphique, offrant ainsi plus d'outils et de possibilités d'optimisation.

"L'API Vulkan présente des avantages par rapport à DirectX 11 qui aideront Rainbow Six Siege à améliorer les performances graphiques. Vulkan aidera les joueurs à réduire leurs coûts CPU et GPU, tout en prenant en charge des fonctionnalités plus modernes qui ouvrent la voie à de nouvelles choses passionnantes à l'avenir. Avec la sortie du patch 4.3, des tests plus larges de Vulkan sur PC commencent », a déclaré la société.

Il serait intéressant de voir les résultats de la mise en œuvre de l'API Vulkan dans des jeux Ubisoft gourmands en ressources tels que Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Regarder Chiens 2, ce qui pourrait améliorer sensiblement les performances. Il est curieux qu'en La Division 2 Ubisoft a opté pour DirectX 12.



Source: 3dnews.ru

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