Le directeur créatif du jeu de tir à la première personne DOOM Eternal, Hugo Martin, a expliqué que le jeu n'a pas et n'aura pas de match à mort, "afin de ne pas contrarier les joueurs".
Selon lui, dès le début, l’objectif d’id Software était de créer un gameplay qui donnerait de la profondeur au projet et impliquerait le maximum de joueurs. Selon les auteurs, ce n'était pas le cas
"Il y a toujours des gens qui visent et tirent mieux que vous, et vous ne pouvez presque rien y faire", a développé l'idée de Hugo Martin. "Cela faisait de la mort une expérience frustrante parce que cela signifiait que quelqu'un était meilleur que vous." Dans la nouvelle partie, vos compétences peuvent être compensées par le travail d'équipe et la stratégie. Il y aura une vraie profondeur dans ce gameplay."
Hugo Martin n'a pas précisé ce qui empêche id Software d'ajouter plusieurs modes multijoueurs afin que les utilisateurs les moins vulnérables puissent profiter des combats en ligne classiques. Rappelons que la première du jeu de tir aura lieu sur PC (
Source: 3dnews.ru