Un régulateur chinois a introduit un nouvel ensemble de restrictions pour les mineurs qui aiment jouer à des jeux vidéo.
Comme l'
Les personnes reconnues mineures (moins de 18 ans) pourront jouer jusqu'à 1,5h3 par jour normal (actuellement la limite est de 3 heures) ou jusqu'à 10 heures les jours fériés. De plus, il ne sera pas possible d'être dans l'environnement de jeu virtuel de 8h à 8h. Il sera interdit aux utilisateurs de moins de 8 ans de dépenser de l’argent réel dans les jeux. Les personnes âgées de 16 à 200 ans pourront dépenser un maximum de 50 yuans par mois et 16 yuans par transaction, tandis que celles âgées de 18 à 400 ans seront limitées à XNUMX yuans par mois.
Les utilisateurs qui ne correspondent pas à la limite d’âge du jeu ne pourront pas l’utiliser.
Des lois similaires existent en Chine depuis de nombreuses années et, en 2007, un véritable système d'enregistrement des noms a été introduit. Cependant, ce n’est que ces dernières années que des géants de l’industrie tels que Tencent et NetEase ont lancé une campagne visant à étendre les restrictions imposées aux mineurs dans les jeux sur PC et appareils mobiles.
Plus tôt cette année, Tencent a commencé à introduire activement un système de classification par âge dans ses produits sur le marché chinois : 6+, 12+, 16+ et 18+. Il est déconseillé aux enfants de moins de 6 ans de jouer à des jeux vidéo sans surveillance. Comment
Les éditeurs devront travailler avec les parents, les écoles, les jeunes et d’autres groupes pour enseigner aux enfants un comportement de jeu sain. Cela peut inclure des programmes éducatifs sur la manière d'éviter de devenir dépendant, des campagnes et des applications de contrôle parental.
Ahmad prédit que les changements auront un impact limité sur l'industrie chinoise, dans la mesure où les personnes de moins de 18 ans ne représentent que 20 % de tous les utilisateurs d'Internet en Chine et un pourcentage bien inférieur des dépenses totales en matière de jeux. Il estime plutôt que d’autres règles (comme les limites du nombre d’approbations de jeux par an) ont un impact plus important sur l’industrie.
"L'introduction de ces systèmes dans les jeux PC et mobiles est un développement inévitable et une étape importante pour l'industrie du jeu en Chine, permettant aux jeux de cibler différentes tranches d'âge et de devenir plus diversifiés", a-t-il écrit. "La demande des joueurs continue d'être forte en 2019, les projets clés continuant de stimuler la croissance."
Source: 3dnews.ru