Le « traçage de chemin » a été ajouté à Minecraft

L'utilisateur Cody Darr, alias Sonic Ether, a soumis une mise à jour du shader pack pour Minecraft dans laquelle il ajoute une technologie de rendu appelée path tracing. Extérieurement, cela ressemble presque au lancer de rayons actuellement à la mode de Battlefield V et Shadow of the Tomb Raider, mais il est mis en œuvre différemment.

Le « traçage de chemin » a été ajouté à Minecraft

Le traçage de chemin suppose que l'éclairage est émis par une caméra virtuelle. La lumière est alors réfléchie ou absorbée par l'objet. Cela vous permet de créer des ombres douces et un éclairage réaliste. Certes, comme dans le cas du lancer de rayons, il faut payer pour la qualité.

Le « traçage de chemin » a été ajouté à Minecraft

L'utilisateur a lancé le jeu avec des améliorations sur un PC équipé d'un processeur Intel Core i9-9900k et d'une carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. En conséquence, il a obtenu une fréquence d'images d'environ 25 à 40 images/s avec des paramètres de qualité maximum et avec une longue distance d'affichage. Bien entendu, pour augmenter la fréquence, il faut une carte plus puissante.


Le « traçage de chemin » a été ajouté à Minecraft

Il est à noter que la technologie de traçage de chemin pour Minecraft n'est disponible que dans le package shader. Il peut être obtenu en s'abonnant au Patreon de l'auteur pour 10 $ ou plus.

Rappelons que nous avons publié un article sur le test de la technologie de lancer de rayons et l'utilisation de l'anticrénelage intelligent dans Shadow of the Tomb Raider. Les tests ont été effectués sur quatre cartes vidéo :

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350 14000/11 XNUMX MHz, XNUMX Go) ;
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515 14000/8 XNUMX MHz, XNUMX Go) ;
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410 14000/8 XNUMX MHz, XNUMX Go) ;
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 Go).

Dans le même temps, aucune différence de qualité époustouflante n’a été constatée. Bien sûr, le lancer de rayons et le DLSS ont amélioré l'image, mais pas aussi clairement que dans Metro Exodus. Bien qu'en même temps, les développeurs du jeu d'action sur Lara Croft ont clairement fait tout leur possible pour « lécher » l'image.




Source: 3dnews.ru

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