La Russie connaît une augmentation sans précédent de la popularité des services de jeux en nuage

Il est devenu connu que le transfert d'employés de nombreuses entreprises vers le travail à distance, ainsi que les vacances dans les établissements d'enseignement, ont entraîné une augmentation considérable du nombre d'utilisateurs de services de jeux en nuage. Les mesures prises par les autorités russes pour freiner la propagation du coronavirus contribuent non seulement à une augmentation significative de la popularité des plateformes de cloud gaming, mais également à une augmentation de leurs revenus.

La Russie connaît une augmentation sans précédent de la popularité des services de jeux en nuage

Les acteurs du marché russe du cloud gaming constatent une augmentation significative de la demande pour leurs services. Fin mars, le nombre de nouveaux utilisateurs de la plateforme Playkey a été multiplié par 1,5. Dans le même temps, la période de pointe d’activité des joueurs a changé. Si auparavant la plupart des utilisateurs interagissaient avec la plateforme entre 20h00 et minuit, la charge de pointe reste désormais de 00h00 à 15h00. De plus, les revenus de Playkey ont augmenté de 01 % en mars par rapport au mois précédent.

Un représentant du service GFN.ru a noté une augmentation continue du nombre d'utilisateurs observée au cours de la semaine dernière. Après le début des vacances officielles dans les écoles, la société a introduit l'accès gratuit, grâce auquel le trafic du site a été multiplié par 4 et le nombre de joueurs par 2,5. Le nombre d'utilisateurs actifs de la plateforme Loudplay ce mois-ci a augmenté de 85 % par rapport à janvier et le nombre de nouveaux clients a été multiplié par 2,2.

Le directeur marketing du projet Playkey, Roman Epishin, estime que l'augmentation de la demande est due aux circonstances actuelles, car il y a généralement un déclin saisonnier dans l'industrie depuis le milieu du printemps. Selon lui, si la lutte contre la pandémie de coronavirus se prolonge, on observera une augmentation du nombre d'utilisateurs de services de jeux d'ici 2 à 3 mois, après quoi les indicateurs diminueront en raison de la détérioration de la situation de l'économie mondiale.



Source: 3dnews.ru

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