Wine ajoute le support HDR pour Vulkan

Le code du pilote Vulkan pour Wine a ajouté la prise en charge de l'extension Vulkan VK_EXT_hdr_metadata, conçue pour traiter les métadonnées à plage dynamique élevée (HDR), y compris les informations sur les couleurs primaires, le point blanc et la plage de luminance, dans le cadre des framebuffers virtuels Vulkan (SwapChain). Le correctif proposé pour Wine est requis pour fonctionner avec HDR dans les jeux fonctionnant sur l'API graphique Vulkan, tels que Doom Eternal, ainsi que dans les jeux basés sur l'API graphique Direct3D avec prise en charge HDR utilisant DXVK ou VKD3D-Proton, qui convertissent sur le envoyez des appels Direct3D vers des appels système Vulkan.

Valve a déjà utilisé le correctif proposé dans le cadre de sa version Proton basée sur Wine, mais il fait désormais officiellement partie de Wine 8.1+ et sera ensuite inclus dans la version stable de Wine 9.0, attendue en janvier 2024. Le développement est réalisé par Valve dans le cadre d'un projet visant à prendre en charge les jeux HDR, qui se limite actuellement au serveur composite Gamescope développé et utilisé pour exécuter des jeux sur la console de jeu portable Steam Deck. Actuellement, tous les autres serveurs composites pour Wayland, y compris GNOME Matter et KDE Kwin, ne prennent pas en charge le HDR et on ne sait pas exactement quand cette prise en charge apparaîtra. L’émergence du support HDR pour X.org est jugée peu probable, puisque le développement du protocole X11 a cessé ces dernières années et se limite à la maintenance.

Source: opennet.ru

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