Vidéo : AMD - à propos des optimisations Radeon dans World War Z et des meilleurs paramètres

Pour coïncider avec le lancement de nouveaux jeux, avec les développeurs desquels AMD a activement collaboré, la société a récemment publié des vidéos spéciales parlant d'optimisations et de paramètres équilibrés. Les vidéos précédentes étaient dédiées à Devil May Cry 5 et refaire Resident Evil 2 de Capcom - les deux projets utilisent le RE Engine - ainsi que Tom Clancy’s The Division 2 de l'éditeur Ubisoft. La nouvelle vidéo parle du film d'action coopératif World War Z, basé sur le film du même nom de Paramount Pictures (« World War Z » avec Brad Pitt).

Sur fond d'extraits de gameplay, AMD rapporte que le jeu de l'éditeur Focus Home Interactive et des développeurs Saber Interactive mettra en scène des hordes entières de morts-vivants et que, dans le cadre de l'intrigue, des groupes de survivants tenteront de combattre des zombies rapides. différentes parties du monde. Bien entendu, l'entreprise parle également de coopération avec les développeurs dans le cadre de l'intégration d'un certain nombre de technologies Radeon.

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Par exemple, AMD parle de prise en charge du calcul asynchrone, permettant au GPU de gérer efficacement les graphiques et les charges de travail de calcul simultanément. Une autre technologie, Shader Intrinsic Functions, permet aux développeurs d'accéder directement au matériel GPU, sans l'intermédiaire d'une API graphique, ce qui permet également d'augmenter les performances et de réduire la charge CPU. Et Rapid Packed Math dans certaines tâches peut doubler les performances en réduisant la précision : l'accélérateur calcule simultanément deux opérations en mode 16 bits au lieu d'une instruction 32 bits.


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En conséquence, le jeu de tir a bénéficié presque des mêmes avantages d'accès de bas niveau que sur les consoles. Cela a également affecté les performances : d'après les premiers tests (et le jeu a son propre benchmark intégré pour simplifier cette procédure), la Radeon RX Vega 64 de World War Z est plus rapide que la GeForce RTX 2080 Ti.

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Le fabricant indique qu'en utilisant l'API Vulkan de bas niveau, les propriétaires de Radeon RX 570 et supérieurs peuvent s'attendre en toute sécurité à une fréquence d'images d'environ 90 images/s avec des paramètres de qualité maximum en résolution 1080p (et 1440 images/s en résolution 60p). Les propriétaires de cartes vidéo Vega 56 et 64 recevront 1440 images/s en résolution 90p, et les propriétaires de Radeon VII pourront profiter du jeu en 4K à 60 images/s.

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AMD a conseillé d'installer le dernier pilote pour un environnement de jeu optimal Logiciel Radeon Adrenalin 2019 Edition 19.4.2, qui implémente simplement la prise en charge de World War Z.



Source: 3dnews.ru

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